视频教程- FPS 塔科夫 逆向安全开发设计与利用-其他

这是一门由黄贵虎讲师执教的视频教程,专注于FPS游戏塔科夫的逆向安全开发设计。课程涵盖逆向工程、安全开发等多个方面,旨在帮助学员掌握自行研发游戏安全技术,防止游戏被破坏。课程内容丰富,包括编程基础、多线程、网络通信等,适合希望进入互联网技术行业或提升编程技能的学员。
摘要由CSDN通过智能技术生成

扫码下载「CSDN程序员学院APP」,1000+技术好课免费看

APP订阅课程,领取优惠,最少立减5元 ↓↓↓

订阅后:请点击此处观看视频课程

 

视频教程- FPS 塔科夫 逆向安全开发设计与利用-其他

学习有效期:永久观看

学习时长:58分钟

学习计划:1天

难度:

 

口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」

讲师姓名:黄贵虎

学生

讲师介绍:精通windows下C,C++编程,深入理解指针,数据结构,精通linux下C,C++编程,多线程及锁机制,进程间通信,TCP和IP协议,Socket通信流程,熟悉CoCos2d-x框架引擎和CoCos2d-x手游开发,了解汇编及常用的指令集,了解编译原理

☛点击立即跟老师学习☚

 

「你将学到什么?」

购买次套教程后您将完全学会如何自行研发,

且了解破坏游戏的严重性,

为游戏安全贡献一份力量,

逆向安全开发设计 这是不可缺少的一部分

 

「课程学习目录」

1.预看-作弊原理与开发环境
2.准备开发环境的配置和所需工具
3.简单认识游戏 的基本结构(通杀大部分游戏)
4.寻找对象群组和定位静态地址
5.逆推对象绘制坐标
6.寻找计算转换的矩阵 并识别
7.对物品的群组的简单定位
8.玩家对象的名字查找
9.实战编程从0开始写出所需代码
10.总结所学的知识为游戏安全贡献一份力

 

7项超值权益,保障学习质量」

  • 大咖讲解

技术专家系统讲解传授编程思路与实战。

  • 答疑服务

专属社群随时沟通与讲师答疑,扫清学习障碍,自学编程不再难。

  • 课程资料+课件

超实用资料,覆盖核心知识,关键编程技能,方便练习巩固。(部分讲师考虑到版权问题,暂未上传附件,敬请谅解)

  • 常用开发实战

企业常见开发实战案例,带你掌握Python在工作中的不同运用场景。

  • 大牛技术大会视频

2019Python开发者大会视频免费观看,送你一个近距离感受互联网大佬的机会。

  • APP+PC随时随地学习

满足不同场景,开发编程语言系统学习需求,不受空间、地域限制。

 

「什么样的技术人适合学习?」

  • 想进入互联网技术行业,但是面对多门编程语言不知如何选择,0基础的你
  • 掌握开发、编程技术单一、冷门,迫切希望能够转型的你
  • 想进入大厂,但是编程经验不够丰富,没有竞争力,程序员找工作难。

 

「悉心打造精品好课,1天学到大牛3年项目经验」

【完善的技术体系】

技术成长循序渐进,帮助用户轻松掌握

掌握其他知识,扎实编码能力

【清晰的课程脉络】

浓缩大牛多年经验,全方位构建出系统化的技术知识脉络,同时注重实战操作。

【仿佛在大厂实习般的课程设计】

课程内容全面提升技术能力,系统学习大厂技术方法论,可复用在日后工作中。

 

「你可以收获什么?」

精准定位所需代码

准确辨别漏洞代码

熟悉编程逻辑

完全自主研发程序

 

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
对于射击游戏类似于逃离科夫(Escape from Tarkov)的脚本,是一个简单的示例,供您参: ```python # 导入所需的库和模块 import random # 定义玩家类 class Player def __init__(self, name): self = name self.health = 100 self.ammo = 30 def shoot(self, enemy): if self.ammo > 0: damage = random.randint(10, 20) enemy.take_damage(damage) self.ammo -= 1 print(f"{self.name}射击了{enemy.name},造成了{damage}点伤害!") else: print("没有子弹了!") def take_damage(self, damage): self.health -= damage if self.health <= 0: print(f"{self.name}被击败了!游戏结束!") else: print(f"{self.name}受到了{damage}点伤害,剩余生命值:{self.health}") # 定义敌人类 class Enemy: def __init__(self, name): self.name = name self.health = 50 def take_damage(self, damage): self.health -= damage if self.health <= 0: print(f"{self.name}被击败了!") else: print(f"{self.name}受到了{damage}点伤害,剩余生命值:{self.health}") # 游戏主循环 def game_loop(): player_name = input("请输入玩家名称:") player = Player(player_name) enemy = Enemy("敌人") while True: action = input("请输入动作(射击/退出):") if action == "射击": player.shoot(enemy) if enemy.health <= 0: break elif action == "退出": break else: print("无效的动作!") game_loop() ``` 以上是一个简单的射击游戏示例,玩家可以进行射击动作,对敌人造成伤害,直到敌人被击败或者玩家退出游戏。您可以根据自己的需求进行进一步的扩展和修改。 希望这个示例能够帮到您!如果您有任何其他问题,请随时提问。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值