1: 输出一个Mat对象的像素
自定义一个Mat 对象,然后输出像素值(像素值基本都在 0 – 255 之间 ,图像为三通道)
代码
public static void F1()
{
Scalar s = new Scalar(0, 0, 255); //定义一个三通道颜色(红色)
Mat m = new Mat(100, 100, MatType.CV_8UC3, s); //矩阵数据类型(深度和通道数) MatType
/*
* 小图像的每一个像素值我们都是知道的,可以输出查看,验证算法正确性,然后在ran大图
*/
//打印 100 * 100 Mat对象像素值
for (int i = 0; i < m.Height; i++)
{
for (int j = 0; j < m.Width; j++)
{
Vec3b color = m.Get(i, j); //new Vec3b(); 颜色通道类型 (字节的三元组),直接视同Get泛型方法返回指定类型
//单独获取指定通道像素
//color.Item0= m.Get(i, j).Item0; //R
//color.Item1 = m.Get(i, j).Item1; //G
//color.Item2 = m.Get(i, j).Item2; //B
Console.Write(color.Item0 + " " + color.Item1 + " " + color