unity 控制点 贝塞尔曲线_Unity 贝塞尔曲线实现抛物线运动,投掷功能实现

贝塞尔曲线公式

/// 0到1的值,0获取曲线的起点,1获得曲线的终点/// 曲线的起始位置/// 决定曲线形状的控制点/// 曲线的终点public static Vector3 GetBezierPoint(float t, Vector3 start, Vector3 center, Vector3 end)

{

return (1 - t) * (1 - t) * start + 2 * t * (1 - t) * center + t * t * end;

}

start(p0),center(p1),end(p2)三点确定一条贝塞尔曲线,传入t获取曲线上的坐标

确认起点,终点,和贝塞尔曲线的中间点

起点:警察的坐标

public Transform startTrans;

终点:地面上某个点

public Transform endTrans;

中间点:这里设置为起点和终点的向量相加再乘0.5,再加一个高度,所以应该是起点和终点的中间再偏上的位置,这样应该能得到一个对称的抛物线

var bezierControlPoint = (startPoint + endPoint) * 0.5f+(Vector3.up*height);

获取路径点

知道了起点,终点,和中间点我们就可以取得这个抛物线的曲线了

var startPoint = startTrans.position;

var endPoint=endTrans.P

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