unity 控制点 贝塞尔曲线_Handles.DrawBezier 绘制贝塞尔曲线

本文介绍了如何在Unity中利用Handles.DrawBezier函数绘制贝塞尔曲线,包括其功能描述、用法示例以及如何创建抗锯齿效果。示例代码展示了从(0,0,0)到transform位置的红色贝塞尔曲线,并附有用于控制点操作的脚本。" 78605540,6751841,使用OpenCV处理图像:咖啡杯掩码与噪声清除,"['图像处理', 'OpenCV', '二值化', '阈值', '噪声滤波']

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Handles.DrawBezier 绘制贝塞尔曲线

static function DrawBezier (startPosition : Vector3, startTangent : Vector3, color : Color, texture : Texture2D, width : float) : void

Description描述

Draw textured bezier line through start and end points with the given tangents. To get an anti-aliased effect use a texture that is 1x2 pixels with one transparent white pixel and one opaque white pixel. The bezier curve will be swept using this texture.

绘制带纹理的贝塞尔曲线通过开始和结束点带有给定切线。为了得到一个消除锯齿效果,使用是一个透明的白色像素和一个不透明的白色像素的1X2像素的纹理。贝塞尔曲线将使用这个纹理。

Note: Use HandleUtility.GetHandleSize where you might want to have constant screen-sized handles.

DrawBezier.png

Bezier Line in the Scene View.

在场景视图的贝塞尔曲线。

// Draws a red bezier curve from (0,0,0) to the transform's position

//从0,0,0到边的位置,绘制一条红色贝塞尔曲线

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