java gettickcount_Windows 计算程序运行时间(高精度计时)

首先,认识一下clock()和GetTickCount():

一、clock()

clock()是C/C++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t。在MSDN中,查得对clock函数定义如下:

clock_t clock(void) ;

简单而言,就是该程序从启动到函数调用占用CPU的时间。这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock);若挂钟时间不可取,则返回-1。其中clock_t是用来保存时间的数据类型。

在time.h文件中,我们可以找到对它的定义:

#ifndef _CLOCK_T_DEFINED

typedef long clock_t;

#define _CLOCK_T_DEFINED

#endif

clock_t是一个长整形数。在time.h文件中,还定义了一个常量CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元,其定义如下:

#define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000)

可以看到每过千分之一秒(1毫秒),调用clock()函数返回的值就加1。简单的说就是clock()可以精确到1毫秒。

在linux系统下,CLOCKS_PER_SEC的值可能有所不同,目前使用的linux打印出来的值是1000000,表示的是微秒。这一点需要注意。

二、GetTickCount()

GetTickcount函数:它返回从操作系统启动到当前所经过的毫秒数,它的返回值是DWORD。常常用来判断某个方法执行的时间,其函数原型是DWORD GetTickCount(void),返回值以32位的双字类型DWORD存储,因此可以存储的最大值是(2^32-1) ms约为49.71天,因此若系统运行时间超过49.71天时,这个数就会归0,MSDN中也明确的提到了:"Retrieves the number of milliseconds that have elapsed since the system was started, up to 49.7 days."。因此,如果是编写服务器端程序,此处一定要万分注意,避免引起意外的状况。

特别注意:这个函数并非实时发送,而是由系统每18ms发送一次,因此其最小精度为18ms。当需要有小于18ms的精度计算时,应使用StopWatch方法进行。

使用clock计算时间差:

#include 

#include 

int main()

{

double start,end,cost;

start=clock();

sleep(1);

end=clock();

cost=end-start;

printf("%f/n",cost);

return 0;

}

使用GetTickCount计算时间差:

#include 

#include 

using namespace std;

int main()

{

double start = GetTickCount();

Sleep(1000);

double  end=GetTickCount();

cout <

return 0;

}

可以得出结论:clock比GetTickCount具有更高的精度,所以如果需要更高精度的时间差,则建议使用clock。在程序耗时统计时,可以使用clock来帮助完成时间差的计算。

三、如果需要更高的时间精度(比如说服务器程序的耗时统计),可以在开始计时统计前先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部计时器的时钟频率,接着在需要严格计时的事件发生前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter(),利用两次获得的计数之差和时钟频率,就可以计算出事件经历的精确时间(精度可以达到微秒级别)。下面是示例代码:

#include 

#include 

int main()

{

LARGE_INTEGER timeStart;    //开始时间

LARGE_INTEGER timeEnd;      //结束时间

LARGE_INTEGER frequency;    //计时器频率

QueryPerformanceFrequency(&frequency);

double quadpart = (double)frequency.QuadPart;//计时器频率

QueryPerformanceCounter(&timeStart);

Sleep(1000);//延时一秒

QueryPerformanceCounter(&timeEnd);

//得到两个时间的耗时

double elapsed = (timeEnd.QuadPart - timeStart.QuadPart) / quadpart;

std::cout <

system("pause");

return 0;

}

多运行几次,可以看到,每次Sleep耗费的时间都不一样,所以sleep的时间精度是很低的!

https://blog.csdn.net/hellokandy/article/details/51330028

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