java线程深入理解_深入理解Java线程池

零.引子

线程是程序运行中一个非常重要的概念。通常情况下,程序从静态代码,到解析为机器码被加载入内存开始动态运行,就转变为一个进程。也可以说,程序是一个静态概念,程序运行起来后就变成了一个进程,进程是计算机分配CPU、内存等各种资源的基本单位。

我们平时在电脑中开启一些程序时,比如开启eclipse,idea等开发工具时,会发现程序启动较慢,这是因为进程运行所依赖的资源较多,故开启一个进程耗费的资源和时间也较多。一个进程中往往有多个子任务,从而轮番获取CPU的执行权,这些需要获取CPU执行权的子任务就称为线程,线程是计算机分配CPU执行权的最小单位。

相对于进程而言,线程的运行仅需要CPU执行权即可,耗费资源与时间大大减少。然而,现在的计算机操作系统基本上都承担着处理高并发任务的职责,如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,那么频繁创建线程就会大大降低系统的效率,这是因为,频繁创建线程和销毁线程也需要时间。

这就不由让我们考虑一个问题:有没有一种办法使得线程可以复用,从而避免线程的频繁创建?也就是说,当线程执行完一个任务时,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?

答案是可以的。在Java中,我们可以通过线程池来达到线程复用的效果。我们接下来详细讲解Java的线程池,为此,我们先从最核心的ThreadPoolExecutor类中的方法讲起,然后再讲述其实现原理,接着给出一个使用示例,最后讨论如何合理配置线程池的大小。

一.

为了对线程池有个比较全面的理解,我们先来看类ThreadPoolExecutor的继承体系:

7a6683ee1b0e917caf0f935694736f9c.png

通过上图可知,接口Executor是线程池体系的顶级接口。上述线程池继承体系的主要API如下:

1 public interfaceExecutor {2 voidexecute(Runnable command);3 }4 public interface ExecutorService extendsExecutor {5 voidshutdown();6 booleanisShutdown();7 booleanisTerminated();8 boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throwsInterruptedException;9 Future submit(Callabletask);10 Futuresubmit(Runnable task, T result);11 Future>submit(Runnable task);12 List> invokeAll(Collection extends Callable> tasks) throwsInterruptedException;13 List> invokeAll(Collection extends Callable> tasks, throwsInterruptedException;14 T invokeAny(Collection extends Callable> tasks) throwsInterruptedException, ExecutionException;15 T invokeAny(Collection extends Callable> tasks,longtimeout, TimeUnit unit)16 throwsInterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;17 }18 public abstract class AbstractExecutorService implementsExecutorService {19 protected RunnableFuturenewTaskFor(Runnable runnable, T value) { };20 protected RunnableFuture newTaskFor(Callablecallable) { };21 public Future>submit(Runnable task) {};22 public Futuresubmit(Runnable task, T result) { };23 public Future submit(Callabletask) { };24 private T doInvokeAny(Collection extends Callable> tasks,boolean timed, longnanos)25 throwsInterruptedException, ExecutionException, TimeoutException { };26 public T invokeAny(Collection extends Callable>tasks)27 throwsInterruptedException, ExecutionException { };28 public T invokeAny(Collection extends Callable> tasks,longtimeout, TimeUnit unit)29 throwsInterruptedException, ExecutionException, TimeoutException { };30 public List> invokeAll(Collection extends Callable>tasks)31 throwsInterruptedException { };32 public List> invokeAll(Collection extends Callable> tasks,longtimeout, TimeUnit unit)33 throwsInterruptedException {34 };35 }36 public class ThreadPoolExecutor extendsAbstractExecutorService {37 .....38 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,longkeepAliveTime,TimeUnit unit,39 BlockingQueueworkQueue);40 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,longkeepAliveTime,TimeUnit unit,41 BlockingQueueworkQueue,ThreadFactory threadFactory);42 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,longkeepAliveTime,TimeUnit unit,43 BlockingQueueworkQueue,RejectedExecutionHandler handler);44 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,longkeepAliveTime,TimeUnit unit,45 BlockingQueueworkQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);46 ...47 }

在类ThreadPoolExecutor类中,提供了4个构造器,通过对其源代码观察,我们发现前三个构造器都是调用了第四个构造器进行了初始化工作。在此,我们看下第四个构造器中各个参数的含义。

corePoolSize:核心池的大小。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中。如果调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字也可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。

maximumPoolSize:线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程。

keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用。也就是说,当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0。

unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:

1 TimeUnit.DAYS; //天

2 TimeUnit.HOURS; //小时

3 TimeUnit.MINUTES; //分钟

4 TimeUnit.SECONDS; //秒

5 TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒

6 TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙

7 TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒

workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,会对线程池的运行过程产生重大影响。一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:

1 ArrayBlockingQueue;2 PriorityBlockingQueue;3 //上面两种使用较少,我们通常使用下面两种

4 LinkedBlockingQueue;5 SynchronousQueue;6 //线程池的排队策略与BlockingQueue有关

threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程。

handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:

1 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。2 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。3 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)4 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:调用其他线程处理该任务

在介绍了类ThreadPoolExecutor的构造器里的参数的含义后,我们接下来看该类中几个非常重要的方法:

1 execute()2 submit()3 shutdown()4 shutdownNow()

execute()方法实际上是接口Executor中声明的方法,在类ThreadPoolExecutor中进行了具体的实现,这个方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池去执行。

submit()方法是在ExecutorService中声明的方法,在AbstractExecutorService就已经有了具体的实现,在ThreadPoolExecutor中并没有对其进行重写,这个方法也是用来向线程池提交任务的,但是它和execute()方法不同,它能够返回任务执行的结果,去看submit()方法的实现,会发现它实际上还是调用的execute()方法,只不过它利用了Future来获取任务的执行结果。

shutdown()和shutdownNow()是用来关闭线程池的。

另外,类ThreadPoolExecutor中还定义了一些其他的方法,如getQueue() 、getPoolSize() 、getActiveCount()、getCompletedTaskCount()等获取与线程池相关的属性。

二.

我们在上面从宏观层面介绍了类ThreadPoolExecutor,我们接下来从几个方面深入了解线程池的内部实现原理。

1.线程池状态

2.任务的执行

3.线程池中的线程初始化

4.任务缓存队列及排队策略

5.任务拒绝策略

6.线程池的关闭

7.线程池容量的动态调整

在ThreadPoolExecutor中定义了一个volatile变量,另外定义了几个static final变量表示线程池的各个状态:

1 volatile intrunState;2 static final int RUNNING = 0;3 static final int SHUTDOWN = 1;4 static final int STOP = 2;5 static final int TERMINATED = 3;

runState表示当前线程池的状态,它用一个volatile变量来保证线程之间的可见性。runState下面的几个static final变量则表示runState可能的几个取值:

当创建线程池后,初始时,线程池处于RUNNING状态;

如果调用了shutdown()方法,则线程池处于SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕;

如果调用了shutdownNow()方法,则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务;

当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态。

2.任务的执行

我们先来看一下类ThreadPoolExecutor中定义的一些比较重要的成员变量:

1 private final BlockingQueue workQueue; //任务缓存队列,用来存放等待执行的任务

2 private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); //线程池的主要状态锁,对线程池状态(比如线程池大小,runState等)的改变都要使用这个锁

3 private final HashSet workers = new HashSet(); //用来存放工作集

4 private volatile long keepAliveTime; //线程存活时间

5 private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut; //是否允许为核心线程设置存活时间

6 private volatile int corePoolSize; //核心池的大小(即线程池中的线程数目大于这个参数时,提交的任务会被放进任务缓存队列)

7 private volatile int maximumPoolSize; //线程池最大能容忍的线程数

8 private volatile int poolSize; //线程池中当前的线程数

9 private volatile RejectedExecutionHandler handler; //任务拒绝策略

10 private volatile ThreadFactory threadFactory; //线程工厂,用来创建线程

11 private int largestPoolSize; //用来记录线程池中曾经出现过的最大线程数

12 private long completedTaskCount; //用来记录已经执行完毕的任务个数

总的来说,任务提交给线程池之后的处理策略,主要有4个方面:

如果当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会创建一个线程去执行这个任务;

如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执行这个任务;

如果当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进行处理;

如果线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize;如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程也会被终止。

3.线程池中的线程初始化

默认情况下,创建线程池之后,线程池中是没有线程的,需要提交任务之后才会创建线程。

在实际中,如果需要线程池创建之后立即创建线程,可以通过以下两个方法实现:

prestartCoreThread():初始化一个核心线程;

prestartAllCoreThreads():初始化所有核心线程

4.任务缓存队列及排队策略

我们在前面提到了任务缓存队列,即workQueue,它用来存放等待执行的任务。

workQueue的类型为BlockingQueue,通常可以取下面三种类型:

1)ArrayBlockingQueue:基于数组的先进先出队列,此队列创建时必须指定大小;

2)LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出队列,如果创建时没有指定此队列大小,则默认为Integer.MAX_VALUE;

3)synchronousQueue:这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是将直接新建一个线程来执行新来的任务。

5.任务拒绝策略

当线程池的任务缓存队列已满并且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,如果还有任务到来就会采取任务拒绝策略,通常有以下四种策略:

1 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。2 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。3 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)4 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:调用其他线程处理该任务

6.线程池的关闭

ThreadPoolExecutor提供了两个方法,用于线程池的关闭,分别是shutdown()和shutdownNow(),其中:

shutdown():不会立即终止线程池,而是要等所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止,但再也不会接受新的任务

shutdownNow():立即终止线程池,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务

7.线程池容量的动态调整

ThreadPoolExecutor提供了动态调整线程池容量大小的方法:setCorePoolSize()和setMaximumPoolSize(),

setCorePoolSize:设置核心池大小

setMaximumPoolSize:设置线程池最大能创建的线程数目大小

当上述参数从小变大时,ThreadPoolExecutor进行线程赋值,还可能立即创建新的线程来执行任务。

三.

线程池的使用示例。

1 public classTest6 {2 public static voidmain(String[] args) {3 ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 200, TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue(5));4 for(int i=0;i<15;i++){5 MyTask myTask=newMyTask(i);6 executor.execute(myTask);7 System.out.println("线程池中线程数目:"+executor.getPoolSize()+

8 ",队列中等待的任务数目:"+executor.getQueue().size()+

9 ",已执行完其他的任务数目:"+executor.getCompletedTaskCount());10 }11 executor.shutdown();12 }13 static class MyTask implementsRunnable{14 private inttaskNum;15 public MyTask(inttaskNum){16 this.taskNum=taskNum;17 }18 @Override19 public voidrun() {20 System.out.println("正在执行task:"+taskNum);21 try{22 Thread.currentThread().sleep(1000);23 } catch(InterruptedException e) {24 e.printStackTrace();25 }26 System.out.println("task--"+taskNum+"执行完毕");27 }28 }29 }

上述代码执行结果如下:

正在执行task:0线程池中线程数目:1,队列中等待的任务数目:0,已执行完其他的任务数目:0线程池中线程数目:2,队列中等待的任务数目:0,已执行完其他的任务数目:0正在执行task:1线程池中线程数目:3,队列中等待的任务数目:0,已执行完其他的任务数目:0正在执行task:2线程池中线程数目:4,队列中等待的任务数目:0,已执行完其他的任务数目:0正在执行task:3线程池中线程数目:5,队列中等待的任务数目:0,已执行完其他的任务数目:0线程池中线程数目:5,队列中等待的任务数目:1,已执行完其他的任务数目:0正在执行task:4线程池中线程数目:5,队列中等待的任务数目:2,已执行完其他的任务数目:0线程池中线程数目:5,队列中等待的任务数目:3,已执行完其他的任务数目:0线程池中线程数目:5,队列中等待的任务数目:4,已执行完其他的任务数目:0线程池中线程数目:5,队列中等待的任务数目:5,已执行完其他的任务数目:0线程池中线程数目:6,队列中等待的任务数目:5,已执行完其他的任务数目:0正在执行task:10线程池中线程数目:7,队列中等待的任务数目:5,已执行完其他的任务数目:0正在执行task:11线程池中线程数目:8,队列中等待的任务数目:5,已执行完其他的任务数目:0正在执行task:12线程池中线程数目:9,队列中等待的任务数目:5,已执行完其他的任务数目:0正在执行task:13线程池中线程数目:10,队列中等待的任务数目:5,已执行完其他的任务数目:0正在执行task:14task--0执行完毕

正在执行task:5task--12执行完毕

task--11执行完毕

正在执行task:6task--3执行完毕

正在执行task:8task--4执行完毕

正在执行task:9task--13执行完毕

task--2执行完毕

正在执行task:7task--14执行完毕

task--10执行完毕

task--1执行完毕

task--5执行完毕

task--9执行完毕

task--7执行完毕

task--8执行完毕

task--6执行完毕

从执行结果可以看出,当线程池中线程的数目大于5时,便将任务放入任务缓存队列里面,当任务缓存队列满了之后,便创建新的线程。如果上面程序中,将for循环中改成执行20个任务,就会抛出任务拒绝异常了。

在Java doc中,并不提倡我们直接使用ThreadPoolExecutor,而是使用Executors类中提供的几个静态方法来创建线程池,具体如下:

1 Executors.newCachedThreadPool(); //创建一个缓冲池,缓冲池容量大小为Integer.MAX_VALUE

2 Executors.newSingleThreadExecutor(); //创建容量为1的缓冲池

3 Executors.newFixedThreadPool(int); //创建固定容量大小的缓冲池

上述三个静态方法的实现如下:

1 public static ExecutorService newFixedThreadPool(intnThreads) {2 return newThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,3 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,4 new LinkedBlockingQueue());5 }6 public staticExecutorService newSingleThreadExecutor() {7 return newFinalizableDelegatedExecutorService8 (new ThreadPoolExecutor(1, 1,9 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,10 new LinkedBlockingQueue()));11 }12 public staticExecutorService newCachedThreadPool() {13 return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,14 60L, TimeUnit.SECONDS,15 new SynchronousQueue());16 }

从上述三个静态方法的具体实现来看,它们实际上也是调用了ThreadPoolExecutor,只不过都已配置好了参数。

newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue;

newSingleThreadExecutor将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1,也使用的LinkedBlockingQueue;

newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。

实际使用中,如果Executors提供的三个静态方法能满足要求,就尽量使用它提供的三个方法,因为自己去手动配置ThreadPoolExecutor的参数有点麻烦,要根据实际任务的类型和数量来进行配置。

另外,如果ThreadPoolExecutor达不到要求,可以自己继承ThreadPoolExecutor类并重写里面的方法。

最后,我们再讨论下如何合理配置线程池的大小?

一般情况下,我们需要根据任务的类型来配置线程池大小:

如果是CPU密集型任务,就需要尽量压榨CPU,参考值可以设为 NCPU+1

如果是IO密集型任务,参考值可以设置为2*NCPU

当然,上述建议只是参考值,具体的设置还需要根据实际情况进行调整,比如可以先将线程池大小设置为参考值,再观察任务运行情况和系统负载、资源利用率来进行适当调整。

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