此图很久以前画过,这次本想改进一下画法,结果扑街了,过程还是有点麻烦。
建模过程
1.在【前视基准面】画圆。
2.【曲面旋转】。
3.在【上视基准面】草绘图形。
4.【分割线】。(这一步用【分割】会更好一些)
5.【删除面】。
6.【移动/复制】Z方向移动:130 ,Y轴旋转:180度 。
7.画3D草图,草绘一根样条曲线,添加相切。
8.在【上视基准面】画样条曲线,添加相切。
9.【曲面拉伸】。
10.【边界曲面】三个边线相切。
11.【镜像】实体。
12.画3D草图,【面部曲线】在四个面上取提曲线,35%的位置。
13.在【上视基准面】画4个圆,【转换实体引用】两边的曲线 。
14.【分割线】。
15.【删除面】。
16.【曲面填充】选择一圈所有的边线。边线设定:相切——应用到所有边线。
16-1.注意这4个角,有一段很小的边线。(上面的分割方式不太好,造成了这几段边线)
17.【镜像】实体 。
18.【曲面缝合】。
19.【加厚】5 。
19-1.剖开后的样子。
20.完成。
21.渲染一下: