android l动画,Android L动画入门

Android L带来了许多新特性,其中就包括了大量的动画效果,你可以在自己的应用中使用。本文中我将详解这些动画和如何在应用中使用。本文中的所有代码可以在github上找到。

波纹和强调

现在安卓支持少量的预定义样式属性,不过只限于应用特定部分例如状态栏、导航栏。新系统允许我们采用简单的方式即可获得两种非常简洁、有用的动画:

波纹和被强调的UI组件。波纹是一种给予用户在UI上动作极好的回应效果,并且可以自定义波纹的颜色,只需要给

colorControlHighlight 属性设置色值。#0000AA

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一样简单,很多UI组件像复选框都可以使用styles文件夹中的colorAccent 属性来设置符合你应用主题的颜色,而不必使用不同的图片和状态选择器。#00FF00

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圆形显示

安卓中一件常见工作就是改变屏幕上某一元素的可见性。现在开发者又多了一个选择可以让这项工作完成的更加漂亮:圆形显示。使用

ViewAnimationUtil.createCircularReveal方法然后通过动画监听在合适的时间改变View的可见性。这有两个相似的

方法用来让View可见或者消失。注意显示方法有一个持续时间的设置,以便完成动画的显示,隐藏动画执行的更快一点。getX()和getY()方法返回

图片所在X、Y轴的中心点的坐标,getRadius()方法就是返回View的宽度。private void hideImageCircular() {

int x = getX();

int y = getY();

int radius = getRadius();

ValueAnimator anim =

ViewAnimationUtils.createCircularReveal(mImageView, x, y, radius, 0);

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

super.onAnimationEnd(animation);

mImageView.setVisibility( View.INVISIBLE );

}

});

anim.start();

}

private void revealImageCircular() {

int x = getX();

int y = getY();

int radius = getRadius();

ValueAnimator anim =

ViewAnimationUtils.createCircularReveal(mImageView, x, y, 0, radius);

anim.setDuration( 1000 );

anim.addListener( new AnimatorListenerAdapter() {

@Override

public void onAnimationStart(Animator animation) {

super.onAnimationStart(animation);

mImageView.setVisibility( View.VISIBLE );

}

});

anim.start();

}

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Activity转场动画

除了前述几种动画,android L还增加了一些activity的过渡动画——爆炸、滑动、淡入淡出,让应用更加平滑。使用这些动画,你必须在进入和退出activity都要求使用这些内容转场特效,并且在setOncontent()方法之前。getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);

也支持通过样式设置转换动画,我将详解如何在activity中通过样式设置专场效果。使用

getWindow().setExitTransition( Transition ) 和

getWindow().setEnterTransition( Transition ) 方法告诉activity当打开和关闭时如何执行。使用迸

发动画,从MainActivity和ListFragment 到第二个activity的代码可以这样写:

ListFragment:getActivity().getWindow().setExitTransition( new Explode() );

intent = new Intent( getActivity(), ExplodeAnimationActivity.class );

startActivity( intent );

ExplodeAnimationActivity:@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);

getWindow().setEnterTransition( new Explode() );

getWindow().setExitTransition( new Explode() );

setContentView(R.layout.activity_explode_animation);

}

@Override

public void onBackPressed() {

super.onBackPressed();

finishAfterTransition();

}

注意onBackPressed()方法——这很重要。因为它让操作系统知道在关闭第二个activity之前要完成动画的执行。使用这些简单的代码,我们就拥有了三种activity专场动画。

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Explosion Transition

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Slide Transition

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Fade Transition

虽然我没有用到这个非常有用的工具,但是应当引起注意的是专场动画监听——Transition.TransitionListener。使用监听可以在

进入和退出动画生命周期中的特定点执行一些操作,给你更多让应用如何表现的控制权。为了防止内容泄漏,需要在Ondestory()方法中移除监听。getWindow().getEnterTransition().addListener( new Transition.TransitionListener {

@Override

public void onTransitionStart(Transition transition) {

}

@Override

public void onTransitionEnd(Transition transition) {

}

@Override

public void onTransitionCancel(Transition transition) {

}

@Override

public void onTransitionPause(Transition transition) {

}

@Override

public void onTransitionResume(Transition transition) {

}

});

Activity专场动画之元素共享

除了标准的过渡动画,现在支持在两个activity过渡动画过程中共享元素。第一件要做的就是设置activity,使用内容转场动画并且允许覆盖转场动画。可以通过样式来设置:true

true

true

元素共享动画也可以在代码中设置,此例中,我将使用样式来完成:@transition/changebounds

@transition/changebounds

Changebounds转场动画被定义以xml文件的形式存放在资源文件中。注意,我增加了两位两个属性:时长和插值器,让动画更有趣。

changebounds.xml:

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:duration="1000"

android:interpolator="@android:interpolator/bounce" />

下一步就是,确定在两个activity的布局文件中都使用实现Comparable接口的View类型(此例中使用ImageView),并且他们的viewName 属性值必须相同。在第一个activity中具有共享元素的View是这样的:

android:id="@+id/image"

android:viewName="image"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="250dp" />

第二个activity中的是这样的:

android:id="@+id/image"

android:layout_alignParentBottom="true"

android:viewName="image"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="250dp" />

既然所有的xml设置都准备好了,我们可以开始在执行动画的activity中写代码了。在第一个activity中我们设置父类容器视图

setTransitionGroup为false,然后获取我们想要共享元素的ImageView的drawable,把它转变为字节流对象放到

intent的bundle中。然后,为ImageView使用场景动画转换创建ActivityOptions 对象,开启下一个activity。Intent intent = new Intent( this, SharedElementSecondAnimationActivity.class );

((ViewGroup) mImageView.getParent()).setTransitionGroup( false );

ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();

( (BitmapDrawable) mImageView.getDrawable() ).getBitmap().compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, stream);

intent.putExtra( "image", stream.toByteArray() );

ActivityOptions options;

try {

options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation( this, mImageView, "image" );

} catch( NullPointerException e ) {

Log.e( "SharedElementAnimationChangeBoundsActivity", "Did you set your ViewNames in the layout file?" );

return;

}

if( options == null ) {

Log.e("sharedelementanimation", "Options is null. Something broke. Good luck!");

} else {

startActivity(intent, options.toBundle());

}

在第二个activity中,从Intent的bundle中读取字节流并解码为bitmap对象,然后把它设置到Imageview上。第二个activity也重写了onBackPressed()方法,为了当返回键按下的时候执行退出动画。@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_shared_element_second_animation);

mImageView = (ImageView) findViewById( R.id.image );

byte[] byteArray = getIntent().getByteArrayExtra("image");

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(byteArray, 0, byteArray.length);

mImageView.setImageBitmap(bitmap);

}

@Override

public void onBackPressed() {

super.onBackPressed();

finishAfterTransition();

}

基于以上这些我们完成了共享元素转换动画,在第二个activity中共享元素被移动到新的位置,并且有一个回弹效果。

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这几个动画的例子仅是android L的冰山一角,而且没有涉及Kit Kat中引入的场景动画。我希望这篇教程帮助其他开发者学习到新的东西,使用动画让应用不但好看而且有趣。

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