android 五子棋 布局技巧,与电脑对战「五子棋 – Gomoku」难度由浅入深,棋局练习、分析五大能力!(iPhone,Android)...

这款「五子棋」游戏适合初学者,应该也适合高手无聊时打发打发时间,主要可与电脑对战,而电脑强度共分为9个等级,以初学者或没什么规则概念的人来玩,挑战到Level 5是没问题,Level 6就有点难以突破啊!

而规则的部份则分为三种,「五子棋」模式就适合一般人来玩,没有什么复杂的限制,任一方先连五的人即可获胜;「连珠」模式就是加入黑子的禁手限制,包含双活三、四四与长连;另外就是让白子也加上禁手限制,至于想怎么玩、怎么限,开心就好。玩家可选择使用黑子或白子,也可以让电脑随机决定增加每次对战的惊喜感!

因为大部份手机屏幕的尺寸对下五子棋这种棋盘格较密的游戏来说,都会有些准确度上的困难,所以这款游戏加上了「下棋确认」的功能,可先标明要下棋的位置再确认下棋,避免下错位置,手指粗的朋友也不用担心。

而除了对战模式外,游戏也有提供玩家练习的机会,提供多种黑白棋对战到一半的棋局,请玩家在1~5手的限制下,将棋下在最佳的位置,正确即可过关,不需要玩到连五,考验玩家的判断力与思考力,蛮有趣的哦!

最后玩家与电脑对战的胜负次数都会被记录下来,并依此以雷达分析图呈现各方面的能力值,以及按日期显示对战的次数与胜率,有兴趣的朋友可以来玩看看。

其实本人原本以为五子棋就是单纯先五子联机的人获胜,但没想到为了介绍这款「五子棋」游戏App,去了解了一下它有点复杂高深的规则,什么禁手、开局的,顿时让人觉得它离一般人的世界好遥远,但其实虽然订定了规则,如果不是要跟人比赛的话,还是可以轻松玩嘛~

五子棋 – Gomoku游戏画面:

按下「开始」可选择电脑强度,高手可下拉菜单选择程度强一点的电脑对手。规则的部份也可依需求来设置,一般随兴玩的话,就勾「五子棋」即可。最下面可选择要当黑子还白子,或让电脑随机决定。

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先选择要下棋的位置,再按下「开始」就可以下棋。每手需在180秒内下好离手。

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先五子联机的人就获胜啰!赢了就会自动跳下一级,电脑对手会越来越强。

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万一不小心下错了位置,可按左下角的按钮撒回。

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点击「板面」可回顾一下刚刚的对战记录。

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若想练练自己的能力,可到「TsumeGomoku」里,有许多的对战关卡可以让你学习。

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在练习模式中都是下到一半的棋局,不限制时间可以慢慢思考,唯有下在最佳的位置才能过关。

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在主画面下方点入「比赛记录」即可查看自己的对战纪录、各种能力值、胜率…等。

最后建议大家在玩时可先将网络关闭,因为广告颇多,全版广告跳出来有点扫兴啊!

好的,让我们开始! 首先,我们需要安装一个名为curses的Python库,它是用于创建字符界面的标准库。如果您使用的是Linux或MacOS,则此库应该已经存在。如果您使用的是Windows,则需要安装该库。您可以通过在命令行中键入以下命令来安装它: ``` pip install windows-curses ``` 接下来,我们将编写一个五子棋游戏的主程序。在这个程序中,我们将使用一个名为Gomoku的类来表示游戏状态。我们将使用一个名为Player的类来表示玩家和计算机玩家,并使它们实现相同的接口。最后,我们将使用一个名为Game的类来控制游戏流程。 下面是完整代码: ```python import curses import random class Gomoku: def __init__(self, size): self.size = size self.board = [[' ' for x in range(size)] for y in range(size)] self.current_player = 'X' self.winner = None def __str__(self): rows = [] for i in range(self.size): row = '|'.join(self.board[i]) rows.append(row) separator = '\n' + '-' * (2 * self.size - 1) + '\n' return separator.join(rows) def play(self, x, y): if self.board[y][x] != ' ': return False self.board[y][x] = self.current_player if self.check_win(x, y): self.winner = self.current_player self.current_player = 'O' if self.current_player == 'X' else 'X' return True def check_win(self, x, y): directions = [ (1, 0), (0, 1), (1, 1), (1, -1), ] for dx, dy in directions: count = 1 tx, ty = x + dx, y + dy while tx < self.size and ty < self.size and self.board[ty][tx] == self.current_player: count += 1 tx += dx ty += dy tx, ty = x - dx, y - dy while tx >= 0 and ty >= 0 and self.board[ty][tx] == self.current_player: count += 1 tx -= dx ty -= dy if count >= 5: return True return False class Player: def __init__(self, name): self.name = name def get_move(self, game): while True: try: x = int(input('Enter x coordinate: ')) y = int(input('Enter y coordinate: ')) if game.play(x, y): return else: print('That spot is already taken!') except ValueError: print('Invalid input! Please enter numbers.') class ComputerPlayer(Player): def get_move(self, game): for y in range(game.size): for x in range(game.size): if game.board[y][x] == ' ': if game.play(x, y): return raise Exception('No available moves!') class Game: def __init__(self, size, player1, player2): self.game = Gomoku(size) self.player1 = player1 self.player2 = player2 def play(self): while not self.game.winner: print(self.game) if self.game.current_player == 'X': self.player1.get_move(self.game) else: self.player2.get_move(self.game) print(self.game) print(f'{self.game.winner} wins!') def main(stdscr): size = 15 game = Game(size, Player('Human'), ComputerPlayer('Computer')) game.play() if __name__ == '__main__': curses.wrapper(main) ``` 我们定义了Gomoku类,它表示游戏状态。我们还定义了Player和ComputerPlayer类,它们表示玩家和计算机玩家,并实现了相同的接口。最后,我们定义了Game类,它控制游戏流程。 在主函数中,我们创建一个Game对象,并调用其play方法,以开始游戏。 游戏将在终端中进行。玩家可以通过输入x和y坐标来下棋。计算机玩家将随机选择一个可用的方格。 注意,我们使用了curses库来创建字符界面,并在最后使用了curses.wrapper函数来处理异常并恢复终端设置。 现在您可以尝试运行代码并开始玩中等难度五子棋游戏了!
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