h5 一镜到底_【合集】在H5中画画,可以简单,可以复杂,可咸可甜,能激发用户兴趣的H5,才是好H5...

在H5(或小程序)中画画,

听起来就很有意思,

无论是简单的线条,

还是稍微复杂的画面。

画个小人,在H5中行走;

在H5中画绘本讲故事;

连接几个点勾勒爱❤️。

激发用户共鸣的互动,

用户乐意参与H5,

才可以激发分享~

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推荐理由:用声音画画

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推荐理由:基于Ehrig Wartegg心理绘画

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推荐理由:画个圆圈生成祝福海报

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推荐理由:连接三点绘制三角形,绘制爱

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5

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推荐理由:你的画将进入H5后续游戏

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推荐理由:可以引发思考的H5

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H5投稿小助手

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好的,我可以帮您搭建一个H5游戏项目框架,以下是一个简单的实现过程: 1. 创建舞台背景为浅灰色 您可以使用HTML5的canvas元素来创建游戏舞台。首先,在HTML文件创建一个canvas元素,并设置其大小和背景色: ```html <canvas id="gameCanvas" width="400" height="400" style="background-color: #f2f2f2;"></canvas> ``` 然后,在JavaScript获取canvas元素并创建一个绘画上下文: ```javascript const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ``` 2. 绘制人物 您可以使用canvas的绘图API来绘制人物。例如,使用arc()方法绘制一个圆作为人物: ```javascript ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fill(); ``` 其,x和y是圆的心坐标,radius是半径,fillStyle是填充颜色。 3. 绘制虚拟摇杆控制人物可以在舞台移动 您可以使用JavaScript监听触摸事件来实现虚拟摇杆。首先,在HTML文件创建两个div元素,分别作为虚拟摇杆和摇杆按钮: ```html <div id="joystick" style="position: absolute; left: 10px; bottom: 10px; width: 100px; height: 100px; border-radius: 50%; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);"></div> <div id="joystickBtn" style="position: absolute; left: 60px; bottom: 60px; width: 40px; height: 40px; border-radius: 50%; background-color: white;"></div> ``` 然后,在JavaScript获取这两个元素,并监听touchstart、touchmove和touchend事件: ```javascript const joystick = document.getElementById('joystick'); const joystickBtn = document.getElementById('joystickBtn'); let joystickX, joystickY, joystickR; joystick.addEventListener('touchstart', function(e) { e.preventDefault(); joystickX = e.touches[0].pageX; joystickY = e.touches[0].pageY; joystickR = joystick.offsetWidth / 2; joystickBtn.style.left = joystickX - joystickR + 'px'; joystickBtn.style.top = joystickY - joystickR + 'px'; }); joystick.addEventListener('touchmove', function(e) { e.preventDefault(); const x = e.touches[0].pageX; const y = e.touches[0].pageY; const dx = x - joystickX; const dy = y - joystickY; const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (distance > joystickR) { joystickBtn.style.left = joystickX + joystickR * dx / distance - joystickR + 'px'; joystickBtn.style.top = joystickY + joystickR * dy / distance - joystickR + 'px'; } else { joystickBtn.style.left = x - joystickR + 'px'; joystickBtn.style.top = y - joystickR + 'px'; } }); joystick.addEventListener('touchend', function(e) { e.preventDefault(); joystickBtn.style.left = joystickX - joystickR + 'px'; joystickBtn.style.top = joystickY - joystickR + 'px'; }); ``` 在touchstart事件,记录虚拟摇杆的心坐标和半径,并将摇杆按钮的位置设置为心坐标。 在touchmove事件,计算摇杆按钮的新位置,并根据距离限制移动范围。 在touchend事件,将摇杆按钮的位置设置为心坐标。 4. 设置墙体人物不可以穿过墙 您可以定义一个墙体对象,并在绘制人物时检测人物与墙体是否相交。例如,定义一个墙体对象: ```javascript const wall = { x: 150, y: 150, width: 100, height: 100 }; ``` 然后,在绘制人物时,检测人物的位置是否与墙体相交: ```javascript function drawPlayer(x, y, radius) { // 绘制人物 ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fill(); // 检测是否与墙体相交 if (x - radius < wall.x + wall.width && x + radius > wall.x && y - radius < wall.y + wall.height && y + radius > wall.y) { // 与墙体相交,调整位置 if (x < wall.x + wall.width / 2) { x = wall.x - radius; } else { x = wall.x + wall.width + radius; } if (y < wall.y + wall.height / 2) { y = wall.y - radius; } else { y = wall.y + wall.height + radius; } } return { x, y }; } ``` 如果检测到人物与墙体相交,则调整人物的位置,使其不穿过墙体。 完整的代码如下:
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