在进行UDP协议的使用中,我们通常会借助其他语言工具来完成工作。那么今天我们主要介绍一下Java下的UDP协议的使用。首先我们来了解一下UDP协议的基本概念。UDP协议的全称是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层??传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
为什么要使用UDP
在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人不十分满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和OICQ就是使用的UDP协议。
一、使用DatagramSocket发送、接收数据原理
Java使用DatagramSocket代表UDP协议的Socket,DatagramSocket本身只是码头,不维护状态,不能产生IO流,它的唯一作用就是接收和发送数据报,Java使用DatagramPacket来代表数据报,DatagramSocket接收和发送的数据都是通过DatagramPacket对象完成的。
1. DatagramSocket的构造器
DatagramSocket():创建一个DatagramSocket实例,并将该对象绑定到本机默认IP地址、本机所有可用端口中随机选择的某个端口。
DatagramSocket(int prot):创建一个DatagramSocket实例,并将该对象绑定到本机默认IP地址、指定端口。
DatagramSocket(int port, InetAddress laddr):创建一个DatagramSocket实例,并将该对象绑定到指定IP地址、指定端口。
通过上面三个构造器中的任意一个构造器即可创建一个DatagramSocket实例,通常在创建服务器时,创建指定端口的DatagramSocket实例--这样保证其他客户端可以将数据发送到该服务器。一旦得到了DatagramSocket实例之后,就可以通过如下两个方法来接收和发送数据。
receive(DatagramPacket p):从该DatagramSocket中接收数据报。
send(DatagramPacket p):以该DatagramSocket对象向外发送数据报。
从上面两个方法可以看出,使用DatagramSocket发送数据报时,DatagramSocket并不知道将该数据报发送到哪里,而是由DatagramPacket自身决定数据报的目的地。就像码头并不知道每个集装箱的目的地,码头只是将这些集装箱发送出去,而集装箱本身包含了该集装箱的目的地。
2. DatagramPacket的构造器
DatagramPacket(byte[] buf,int length):以一个空数组来创建DatagramPacket对象,该对象的作用是接收DatagramSocket中的数据。
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress addr, int port):以一个包含数据的数组来创建DatagramPacket对象,创建该DatagramPacket对象时还指定了IP地址和端口--这就决定了该数据报的目的地。
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length):以一个空数组来创建DatagramPacket对象,并指定接收到的数据放入buf数组中时从offset开始,最多放length个字节。
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port):创建一个用于发送的DatagramPacket对象,指定发送buf数组中