unity 图片遮罩有锯齿_如何消除UGUI Mask遮罩的锯齿

本文介绍了如何解决Unity中UGUI Mask组件导致的图片遮罩锯齿问题。除了尝试使用RectMask2D,作者选择通过编写自定义Shader来实现平滑遮罩效果,提供了一段具体的Shader代码示例,适用于需要RawImage的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一般的遮罩做法是在Image的节点前,增加一父节点Mask,然后通过Mask包含Image,就是用父Mask的遮罩Image

可程序的事件总不会那么顺畅的,反正就是不行

结果是锯齿严重:

具体原理不知道

或者可以通过RectMask2D解决

但是我选择了使用Shader,

结果:

代码如下:(需要RawImage才能使用mat + shader)

Shader "Custom/ImageMask"

{

Properties

{

[PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}

_Mask ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}

_Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)

_StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8

_Stencil ("Stencil ID", Float) = 0

_StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0

_StencilWriteMask ("Stencil

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值