android调用unity,Unity和Android相互调用(SDK基础)

本文介绍了如何在Android应用中调用Unity,以及Unity如何回调Android方法。在Android端,创建了一个`MainActivity`扩展了`UnityPlayerActivity`,提供了两个计算方法和一个调用Unity的方法。在Unity端,创建`MessageHandler`脚本,通过`AndroidJavaClass`和`AndroidJavaObject`进行交互。此外,还展示了使用`using`语句优化资源释放的方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android端:

package com.myc.sdkbase;

import android.os.Bundle;

import android.view.Menu;

import android.view.MenuItem;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

private static MainActivity instance;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

//setContentView(R.layout.activity_main);

instance = this;

}

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.

getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);

return true;

}

@Override

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {

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