android调用unity函数,Android调用Unity

参考文献:[http://www.itnose.net/detail/6077772.html](http://www.itnose.net/detail/6077772.html)

**UnityPlay**

Unity提供给外界交互的一个接口。

该类在unity提供的classes.jar库中(前文介绍过)。

~~~public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

private Button topButton;

private Button bottomButton;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

// 设置test为我们的根布局

setContentView(R.layout.test);

// 通过刚才的源码分析,知道mUnityPlayer为一个全局的引用变量,而且已经在父类中设置好了,所以直接拿来用就可以了

View playerView = mUnityPlayer.getView();

// 将Unity的视图添加到我们为其准备的父容器中

LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.unityViewLyaout);

ll.addView(playerView);

// 上面的button设置监听器

topButton = (Button) findViewById(R.id.topButton);

topButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

//发送消息给Unity端,该函数第一个参数为接受消息的类对象,第二个该类对象用接受消息的方法,第三个参数为传递的消息

//所以下面的意思就为:调用Main Camera下面的Previous方法,传送的消息为空

UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","Previous","");

}

});

// 为下面的button设置监听器

bottomButton = (Button) findViewById(R.id.bottomBtn);

bottomButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

//调用Main Camera下面的Next方法,传送的消息为空

UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","Next","");

}

});

}

}

~~~

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