java断言与断点_断言 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

断言

断言是一种工具,用于确认一段给定代码所依赖的假设。简单而言,它可确认指针不为 NULL;复杂而言,它可确认特定函数无法被重新进入。UE4 提供一系列宏,以执行这些类型的确认。它们为宏,以便在特定编译配置中进行译出(出于性能因素或因为最终版本中不需要它们)。在以下路径中可查看宏:

/UE4/Engine/Source/Runtime/Core/Public/Misc/AssertionMacros.h.

运行时断言宏有三种类型:停止执行、在调试版本中停止执行和不停止执行报告错误。第一种和第三种类型的编译取决于 DO_CHECK 定义。第二种类型的编译使用 DO_GUARD_SLOW 定义。如任意定义设为 0,宏将被禁用且不影响执行。

我们一起来看看断言宏的第一类。如断言不为 true,以下宏将全部停止执行。如在调试器中运行,断言将导致断点的出现,以便查看如何到达此点。

check(expression);

此宏执行表达式;如出现 false 的断言,将停止执行。在宏被编译到版本中后(DO_CHECK=1),才会执行表达式。这是 check() 宏的最简单形态。

范例:

check(Mesh != nullptr);

check(bWasInitialized && "Did you forget to call Init()?");

verify(expression);

启用 DO_CHECK 后,此宏的行为与 check() 完全相同。然而 DO_CHECK 被禁用后表达式仍然在执行。可使用它确认变量的指定符合假设。

范例:

verify((Mesh = G

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