ue4 离线渲染_招贤纳士 | 如视渲染及技术美术团队招新啦!

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贝壳如视

招聘来袭

空间数字化玩家

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 关于团队

如视渲染&美术技术团队  致力于用最新的渲染技术与引擎来服务于互联网家装行业。在这里,  - 你每天要和目前最流行的游戏引擎Unreal Engine打交道,你要发挥自己的才干去使用或者去改造它;  - 你在研究最新的图形渲染技术,包括各种光照阴影算法,实时光追算法,次世代图形API如DX12等;  - 你还在不断接触互联网家装行业各种有趣的业务逻辑…… 73a14e34dab7a47c095cf78cec1cc866.png 76abb4374d46737637edec01b0f049b0.png

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场景&技术

从2018年8月,第一位渲染工程师加入如视 到今天收集几个Niubility的小哥哥; 至今2年渲染开发历史,1年技术美术积累 我们从0开始做到了什么?

我们做到了

  效果渲染  : 基于UE4实现了一系列家装效果的渲染,包括非全局光照模式,全局光照模式,生长动画,实时像素流查看,LightMass烘培等模式。 9c88a0c0a3a70ff08a9f63931af73652.png基于UE4的生长动画效果 9c88a0c0a3a70ff08a9f63931af73652.png 基于UE4的像素流查看   算法改造  : 对UE4某些实时光线追踪效果如镜面反射,GI降噪,AO等部分效果的瑕疵进行了渲染算法改造;并基于我们业务对UE4引擎部分代码进行了扩展。 9c88a0c0a3a70ff08a9f63931af73652.png粗糙金属反射单采样射线降噪优化前后对比 60f909d653764390863ab6c1bf270271.png 9c88a0c0a3a70ff08a9f63931af73652.pngGI降噪优化前后对比 8d4bfeec2f6bbc55529a1c776568b6f9.png 9c88a0c0a3a70ff08a9f63931af73652.png镜面反射暗问题优化前后对比 287afed43a29347851c3f6f4d2142b23.png 材质库工具 : 规划及开发应用工具,提升模型制作效率及质量。 3b7e78b6045cf1e4b3d0d42c9babf534.png

我们将要做

 持续对UE4的效果与效率进行优化,在AR/MR、真实感材质表达、实时光线追踪及其降噪(DDGI、AI denoiser等)、离线渲染与实时渲染技术结合等前沿的渲染技术领域进行调研、沉淀及工程化。

我们还要做更多

  团队里来自于各大Graphics或者BIM企业背景的技术小哥哥们,细数着mailstone,研讨着更多可能性,如果你想做有意思的事情,欢迎加入我们~

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 招贤纳士

在招岗位:

UE4渲染引擎开发工程师

UE4工程开发工程师

技术美术

核心诉求:

1. 引擎开发:C++、UE4、渲染引擎、游戏引擎

2. 渲染工程:C++、UE4

3. 技术美术:UE4,模型材质,动画/渲染/蓝图/特效,Shader
4. 乐于学习与创新,乐于用技术改善居住家居领域

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更多岗位可点击或扫码:

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简历投递方式

yuqing007@ke.com

联系人:花万紫

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