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贝壳如视
招聘来袭
空间数字化玩家
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关于团队
如视渲染&美术技术团队 致力于用最新的渲染技术与引擎来服务于互联网家装行业。在这里, - 你每天要和目前最流行的游戏引擎Unreal Engine打交道,你要发挥自己的才干去使用或者去改造它; - 你在研究最新的图形渲染技术,包括各种光照阴影算法,实时光追算法,次世代图形API如DX12等; - 你还在不断接触互联网家装行业各种有趣的业务逻辑……02
场景&技术
从2018年8月,第一位渲染工程师加入如视 到今天收集几个Niubility的小哥哥; 至今2年渲染开发历史,1年技术美术积累 我们从0开始做到了什么?我们做到了
效果渲染 : 基于UE4实现了一系列家装效果的渲染,包括非全局光照模式,全局光照模式,生长动画,实时像素流查看,LightMass烘培等模式。 基于UE4的生长动画效果 基于UE4的像素流查看 算法改造 : 对UE4某些实时光线追踪效果如镜面反射,GI降噪,AO等部分效果的瑕疵进行了渲染算法改造;并基于我们业务对UE4引擎部分代码进行了扩展。 粗糙金属反射单采样射线降噪优化前后对比 GI降噪优化前后对比 镜面反射暗问题优化前后对比 材质库工具 : 规划及开发应用工具,提升模型制作效率及质量。我们将要做
持续对UE4的效果与效率进行优化,在AR/MR、真实感材质表达、实时光线追踪及其降噪(DDGI、AI denoiser等)、离线渲染与实时渲染技术结合等前沿的渲染技术领域进行调研、沉淀及工程化。我们还要做更多
团队里来自于各大Graphics或者BIM企业背景的技术小哥哥们,细数着mailstone,研讨着更多可能性,如果你想做有意思的事情,欢迎加入我们~03
招贤纳士
在招岗位:
UE4渲染引擎开发工程师
UE4工程开发工程师
技术美术
核心诉求:
1. 引擎开发:C++、UE4、渲染引擎、游戏引擎
2. 渲染工程:C++、UE4
3. 技术美术:UE4,模型材质,动画/渲染/蓝图/特效,Shader
4. 乐于学习与创新,乐于用技术改善居住家居领域
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招贤纳士|算法达人,如视喊你来玩技术啦! 招贤纳士 | 产品经理和家居设计师必看! 招贤纳士 | 后 端 达 人 必 点! 招贤纳士 | 前端达人,如视邀你来玩转虚拟空间简历投递方式
yuqing007@ke.com
联系人:花万紫