java打地鼠游戏_用Java实现打地鼠游戏(简版):

这是一个简单的Java打地鼠游戏实现,包含游戏逻辑、鼠标监听、计分系统和基本的菜单功能。游戏使用了定时器生成随机地鼠位置,玩家点击地鼠得分,达到一定分数后升级并降低出鼠速度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

import java.awt.Cursor;

import java.awt.Image;

import java.awt.Point;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.util.Random;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JMenu;

import javax.swing.JMenuBar;

import javax.swing.JMenuItem;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.Timer;

public class HitMouse extends JFrame implements ActionListener,MouseListener{

boolean isOver=false;//设置标记,游戏是否结束

private String dir="./images/";//图片目录,当前工程下

JLabel jlbMouse;//地鼠

Timer timer;//时间定时器

Random random;//随机数对象,即生成地鼠的位置

int delay=1100;//延迟时间

Toolkit tk;

Image image;

Cursor myCursor;

JLabel showNum,currentGrade,hitNum;

int showNumber=0,hitNumber=0,currentGrades=1;

public HitMouse(){

super("打地鼠");

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setSize(449, 395);

this.setLocationRelativeTo(null);//设置窗口在屏幕中心

setbackground();//设置背景

this.getContentPane().setLayout(null);//设置框架布局模式为空,只有这样,才能知道图片的真正位置

//设置鼠标为锤子图片

tk = Toolkit.getDefaultToolkit();

image = tk.createImage(dir+"chui1.png");

myCursor = tk.createCustomCursor(image, new Point(10,10), "xxx");</

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