hello,大家好。今天是2020-12-11,马上就到了双十二了,又是一天剁手节。大家都买了什么好东西啊。反正我跟我家的傻狍子一起已经剁手了,坐等凌晨付款了。等我的货到了,我跟你们说我买了什么,哈哈。
下面就说一下今天的内容吧。今天主要是把昨天没讲完的东西讲完,昨晚搞到凌晨,太困了,就睡了。我们就昨天的内容继续往下说。
以二维多晶体模型为例。就是我们之前写过的脚本。大家如果做分析画网格的时候,一般都是画出下面这种样子的:
![8ee8cbdf2f1fb7fdcb37dfe7c134c584.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8ee8cbdf2f1fb7fdcb37dfe7c134c584.png)
这种网格也还可以的,好歹还是四边形的。但是对于三维的情况,三维的模型只能画四面体网格。按正常的画网格的方法是很难很难画成六面体网格的。不信大家自己可以试试看。所以就要换一种思路,先把网格画好了,然后再分区域,分别给材料。这种方法是个好办法。特别好的办法。
我还是展示一下三位的是个什么效果吧:
下面我们就来说说具体怎么做。做法上,算法上二维和三维的脚本都是一模一样的,只有写法上会有区别,比如二维的faces,在三维模型里就是cells。
1 生成多晶粒的模型
生成多晶粒的模型的脚本我给大家都写过了,二维和三维的都有,可以看之前的内容。生成好了之后,这个模型是用来参照的。然后在生成一个跟基体大小一模一样的Part,用来画高质量的网格。