圆圈缓存html,HTML 5如何实现缓冲效果

HTML5在移动设备上表现,相信已经不用我多说了,干掉了Flash之后,它已经坐上了移动应用程序的***把交椅。几乎所有稍微高端一点的设备(乔帮主的iPad,iPhone和Andriod的平板手机等)的浏览器都支持HTML5,而且据权威人士测试,这些支持HTML5的设备对Canvas标签的支持也是相当的好。

大家都知道Web2.0以来,应用程序的实现使用了大量Ajax,而Loading的小图标也有很多,甚至还有专门提供Loading图片的网站,所以我就想能不能让HTML5一并解决这个以前用gif文件才能解决的问题。出乎我意料的是,实现的过程非常简单,只用了不到一小时的时间我就用HTML5实验出了两个Loading效果,而且这样做出来的Loading图标是可定制的,既可以定制颜色,也可以定制大小等属性。

***个带着小尾巴转动的loading图标画图的思路是,首先画一个圆,然后在圆的边上按顺序画大小逐渐减小的小圆点,在每次刷新画布时改变这一系列的小圆点在大圆边上的位置。

这里是案例的演示代码:

html>

loading

function loading(canvas,options){

this.canvas= canvas;

if(options){

this.radius=options.radius||12;

this.circleLineWidth=options.circleLineWidth||4;

this.circleColor=options.circleColor||'lightgray';

this.dotColor=options.dotColor||'gray';

}else{

this.radius=12;

this.circelLineWidth=4;

this.circleColor='lightgray';

this.dotColor='gray';

}

}

loading.prototype= {

show:function (){

varcanvas=this.canvas;

if(!canvas.getContext)return;

if(canvas.__loading)return;

canvas.__loading=this;

varctx=canvas.getContext('2d');

varradius=this.radius;

varrotators= [{angle:0,radius:1.5},{angle:3/radius,radius:2},{angle:7/radius,radius:2.5},{angle:12/radius,radius:3}];

varme=this;

canvas.loadingInterval=setInterval(function(){

ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

varlineWidth=me.circleLineWidth;

varcenter= {x:canvas.width/2 - radius,y:canvas.height/2-radius};

ctx.beginPath();

ctx.lineWidth= lineWidth;

ctx.strokeStyle=me.circleColor;

ctx.arc(center.x,center.y,radius,0,Math.PI*2);

ctx.closePath();

ctx.stroke();

for(vari=0;i

varrotatorAngle=rotators[i].currentAngle||rotators[i].angle;

//在圆圈上面画小圆

varrotatorCenter= {x:center.x-(radius)*Math.cos(rotatorAngle) ,y:center.y-(radius)*Math.sin(rotatorAngle)};

varrotatorRadius=rotators[i].radius;

ctx.beginPath();

ctx.fillStyle=me.dotColor;

ctx.arc(rotatorCenter.x,rotatorCenter.y,rotatorRadius,0,Math.PI*2);

ctx.closePath();

ctx.fill();

rotators[i].currentAngle=rotatorAngle+4/radius;

}

},50);

},

hide:function(){

varcanvas=this.canvas;

canvas.__loading=false;

if(canvas.loadingInterval){

window.clearInterval(canvas.loadingInterval);

}

varctx=canvas.getContext('2d');

if(ctx)ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

}

};

varloadingObj=newloading(document.getElementById('canvas'),{radius:8,circleLineWidth:3});

loadingObj.show();

演示地址:http://f200-8.bbs.hexun.com/e/111219/loading.htm

第二个较为简单,在一个圆环上有一个相同圆心相同半径的圆弧在不停的转动。画图的步骤是首先画一个圆环,然后画一个不同颜色相同圆心半径的圆弧,在每次刷新画布时改变圆弧的起始角度。

这里是案例的演示代码:

html>

loading

/*

html5 loading 控件

作者:玉开 博客:http://www.cnblogs.com/yukaizhao/

发布或使用此控件,请保留作者声明

*/

function loading(canvas,options){

this.canvas= canvas;

if(options){

this.radius=options.radius||12;

this.circleLineWidth=options.circleLineWidth||4;

this.circleColor=options.circleColor||'lightgray';

this.moveArcColor=options.moveArcColor||'gray';

}else{

this.radius=12;

this.circelLineWidth=4;

this.circleColor='lightgray';

this.moveArcColor='gray';

}

}

loading.prototype= {

show:function (){

varcanvas=this.canvas;

if(!canvas.getContext)return;

if(canvas.__loading)return;

canvas.__loading=this;

varctx=canvas.getContext('2d');

varradius=this.radius;

varme=this;

varrotatorAngle=Math.PI*1.5;

varstep=Math.PI/6;

canvas.loadingInterval=setInterval(function(){

ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

varlineWidth=me.circleLineWidth;

varcenter= {x:canvas.width/2 - radius,y:canvas.height/2-radius};

ctx.beginPath();

ctx.lineWidth= lineWidth;

ctx.strokeStyle=me.circleColor;

ctx.arc(center.x,center.y,radius,0,Math.PI*2);

ctx.closePath();

ctx.stroke();

//在圆圈上面画小圆

ctx.beginPath();

ctx.strokeStyle=me.moveArcColor;

ctx.arc(center.x,center.y,radius,rotatorAngle,rotatorAngle+Math.PI*.45);

ctx.stroke();

rotatorAngle+=step;

},50);

},

hide:function(){

varcanvas=this.canvas;

canvas.__loading=false;

if(canvas.loadingInterval){

window.clearInterval(canvas.loadingInterval);

}

varctx=canvas.getContext('2d');

if(ctx)ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

}

};

您的浏览器不支持html5哟

varloadingObj=newloading(document.getElementById('canvas'),{radius:8,circleLineWidth:3});

loadingObj.show();

演示地址:http://f200-8.bbs.hexun.com/e/111219/loading2.htm

目前从移动设备对HTML5的支持来看,HTML5将来必定大有可为。

天下大势,合久必分,分久必和。PC开发时Web应用在很大程度上统一了客户端程序;而现在移动开发使用不同的系统不同的语言,将来大多数应用必然会统一到一种语言,这种语言必然是html5加Javascript。

注意:由于目前支持HTML5的浏览器还不是很多,请各位在查看演示案例的时候使用Firefox10或者Oprea11等高版本浏览器。

【编辑推荐】

【责任编辑:张伟 TEL:(010)68476606】

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