java 数独算法_java版数独游戏核心算法(一)

之前学习javascript时用javascript写过一个数独游戏,最近看了一点java的内容,于是就心血来潮想搞一个java版的数独游戏。

现在将全部代码分享出来和大家学习交流,当然代码中有着各种各样的问题和不足之处,望各位朋友批评指点。

以下是生成数独地图的核心算法,算法不是很好,也是之前参考过网上的一些思想:

package hlc.shudu.src;

/*

* 数独的帮助类,里面提供数据所需的所有算法

*/

public class ShuduHelper {

//数独地图数组

private static int[][] maps = new int[9][9];

//每个小九宫格可放置位置的数

private static int[] canPutSum = new int[9];

//用来存储之前放置过的位置

static int[] used = new int[9];

//是否已经完成地图的生成

static boolean isOk = true;

/*

* 得到数独地图数组

*/

public static int[][] getMap() {

//判断是否已经完成地图的生成,要是没有完成就重新生成。

//从这里就可以看出算法还有待优化,如果回溯的好的话就一直可以通过回溯来重新生成,而这里是通过重新执行生成算法来重新生成。希望感兴趣的朋友可以去实现以下。

do{

isOk = true;

initMaps();

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一、数独说明:数独由九行,九列组成,又分为顺序排列的九宫。每行、每列及每宫都包含九个格,九个格中填放1到9的不重复的数字。 二、自动计算原理(三步法): 1、基础法:找出空格中唯一可填的数字。方法是,先假设某空格中可填入九个数字,然后去掉所在行、所在列、所在宫中的已有数字。余下如果是唯一一个数字,那么这个数字就是结果 2、找唯一法:例如果某行、某列或某宫中只剩一个空格,那么九个数字中缺少的那个就是结果。 3、求唯余法:对于存在多个可能值的空格,循环取其中一个作为假设值,然后反复利用方法1和方法2去测试,如果出错冲突或导致别的空格无值可填时,说明假设的值是错误的。并对别剩余未找到唯一值的空格进行同样操作,直至找到可行的一个方案。 三、自动出题,是自动求解的反向过程,先给出答案,再组合题目: 1、数独难易程度跟数独已知的数字个数有一定关系,但不是必然关系。可分为四级,根据网友“数独难度分级”的文章https://wenku.baidu.com/view/af550ed51a37f111f1855ba0.html,结果是分布在0到1之间的一系列值,值越少越容易。 2、出题时,先利用随机数往81个空格中填入不冲突的值。方法是,因为对角线的三宫中的数字互不干扰,用随机数填充这三宫,然后根据数独规则要求随机填入另外六宫。 3、这是最终结果,然后根据难易要求,随机将结果中的一定数量(可以用随机数)的方格清空。数独题已经形成。再根据网友提供的级别计算公式,计算形成的数独题的难易程度是否符合要求。(此时的数独答案不是唯一的) 4、难易程度具体计算公式是:两个空格所有可能值如果有依赖关系值为1,没依赖关系值为0。如此汇总所有空格之间的关系值为A,再除以空格个数B的18倍。即A/(18*B)。0—0.25为0级,0.25—0.5为1级,0.5—0.75为2级,0.75—1为3组。
好的,下面是一个简单的 Java 数独求解算法的实现。该算法使用递归和回溯来解决数独问题。 ``` public class SudokuSolver { private static final int BOARD_SIZE = 9; private static final int BOX_SIZE = 3; private int[][] board; public SudokuSolver(int[][] board) { this.board = board; } public boolean solve() { for (int row = 0; row < BOARD_SIZE; row++) { for (int col = 0; col < BOARD_SIZE; col++) { if (board[row][col] == 0) { for (int num = 1; num <= BOARD_SIZE; num++) { if (isValid(row, col, num)) { board[row][col] = num; if (solve()) { return true; } else { board[row][col] = 0; } } } return false; } } } return true; } private boolean isValid(int row, int col, int num) { // Check row for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { if (board[row][i] == num) { return false; } } // Check column for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { if (board[i][col] == num) { return false; } } // Check box int boxRow = row - row % BOX_SIZE; int boxCol = col - col % BOX_SIZE; for (int i = boxRow; i < boxRow + BOX_SIZE; i++) { for (int j = boxCol; j < boxCol + BOX_SIZE; j++) { if (board[i][j] == num) { return false; } } } return true; } public void printSolution() { for (int row = 0; row < BOARD_SIZE; row++) { for (int col = 0; col < BOARD_SIZE; col++) { System.out.print(board[row][col] + " "); } System.out.println(); } } } ``` 如上所示,首先定义了一个 `SudokuSolver` 类,它包含一个二维数组 `board` 作为数独棋盘,并提供了 `solve()` 方法来解决数独问题。 在 `solve()` 方法中,我们使用两个嵌套的循环来遍历整个棋盘,并检查每个单元格是否为空。如果单元格是空的,我们就尝试将 1 到 9 中的每个数字填入该单元格,并检查该数字是否有效。如果该数字有效,则继续递归地调用 `solve()` 方法来解决下一个单元格。如果递归调用返回 true,则表示我们已经找到了一个解,否则我们需要回溯并尝试下一个数字。 在 `isValid()` 方法中,我们检查给定数字是否有效。我们首先检查给定行和列中是否已经存在该数字,然后检查该数字是否在相应的 3x3 方框中出现过。 最后,我们提供了一个 `printSolution()` 方法,用于打印解决方案。 使用该算法,我们可以通过以下方式解决数独问题: ``` int[][] board = { {5, 3, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0}, {6, 0, 0, 1, 9, 5, 0, 0, 0}, {0, 9, 8, 0, 0, 0, 0, 6, 0}, {8, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 3}, {4, 0, 0, 8, 0, 3, 0, 0, 1}, {7, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 6}, {0, 6, 0, 0, 0, 0, 2, 8, 0}, {0, 0, 0, 4, 1, 9, 0, 0, 5}, {0, 0, 0, 0, 8, 0, 0, 7, 9} }; SudokuSolver solver = new SudokuSolver(board); if (solver.solve()) { solver.printSolution(); } else { System.out.println("No solution found"); } ``` 在解决方案找到后,我们将打印整个棋盘,其中所有空单元格都填有相应的数字。

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