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线程池
问题背景
只是单纯使用 new Thread(runnable).start(); 的方式创建线程, 将会导致严重的程序性能问题: 1.线程创建, 销毁需要消耗很大的系统资源; 2.虚拟机创建线程的数量是有限的; 2.线程调度切换也将使程序性能下降; 针对这些问题, 对线程数量进行管理, 有效地重复利用线程, 将会很好地提高程序性能.
线程池原理
使用队列创建一定数量的线程, 当有任务的时候, 使用队列中线程执行任务(如果任务过多, 就将其放入任务队列, 进入等待执行状态), 任务执行完就自动回收线程队列中的线程(任务过少或者任务数量小于线程数量, 超出的线程将会销毁, 做到线程队列具有伸缩性);
根据上面描述, 我们自己的线程池将具有一下特点:1.内部使用队列来管理线程, 管理提交的任务.2.控制线程数量, 做到线程队列具有良好的伸缩性.3.当任务数过多, 或者任务队列已经饱和, 将使用任务拒绝策略, 告诉对应的任务提交者.4.使用线程工厂定制线程队列中, 每个线程的名字, 状态, 是否为守护线程等等.
线程池类图结构
任务队列, 队列使用limit限制提交任务的大小, 实现RunnableQueue接口(RunnableQueue接口负责: 1.接收用户提交的任务; 2.获取任务队列中的任务; 3.查看任务队列大小), LinkedRunnableQueue实现RunnableQueue中的方法, 并且针对用户提交不同的任务以及线程池种类(ThreadPool)的不同, 决定是否执行拒绝策略(拒绝策略具有多个, 拒绝方式取决于用户自定义, 在线程池内部具有默认的拒绝策略实现);
任务队列描述实现Runnable接口, 在run方法中获取RunnableQueue中的任务, 然后执行RunnQueue中的任务, InternalTask中的run方法是一个while循环循环结束条件取决于是否关闭该线程(关闭线程据需要设置flag变量, 当flage为false, 线程run方法结束, 自动结束生命), 而不是当前用户提交的任务是否执行完!!!!!!!!!!!!!!!; InternalTask主要是对RunnableQueue的一种封装; stop方法主要是设置线程flag(flag主要判断当前线程是否关闭)
实现Runnable接口描述线程池原型:1.实现Runnable接口(此处注明, BasicThreadPool是继承Thread, 但是Thread内容太多了不能很好地在UML图中显示, 所以我就把他删除了, 只留下了实现Runnable接口), 因为线程池自身执行也需要一个线程, 所以继承Thread, 这样可以在BasicThreadPool的构造方法中执行start(), run方法中执行创建线程的操作(线程池内部执行任务的线程); 创建线程取决于线程池设置的最大线程数, 核心线程数, 初始化线程数, 用户提交的任务数;2.实现ThreadPool接口(该接口主要用于定义线程池的基本操作, 比如执行任务, 获取线程池的一些基本属性) ;3.内部具有2个内部类(ThreadTask负责对InternalTask进行封装, DefaultThreadFactory主要定义默认的线程创建方式), 不同的线程池中拥有不同的默认创建方式, 因此将线程创建方式设置为内部类;4.在BasicThreadPool中使用newThread方法创建线程(这些线程用于执行ThreadTask中的任务);5.线程池原型中具有2个队列, 第一个是刚才上面提的RunnQueue(负责执行的任务), 第二个是ThreadQueue(负责存储创建的每一个线程, 使用ArrayQueue实现, 这样很好地维护管理了线程, 做到资源重用)6.removeThread方法: 删除多余的线程, 当用户提交的任务数量小于线程池中创建的线程数量, 那么就删除一定数量的线程, 这样才不会浪费线程资源.7.在构造方法中设置基本属性, 以及当前线程池的拒绝策略.
结构图
每个接口, 类的详细定义
ThreadPool(interface 定义线程池基本操作)
package com.concurrent.customthreadpool;/** * 线程池接口 * @author regotto */publicinterfaceThreadPool{/** * 执行提交的Runnable任务 * @param runnable */voidexecute(Runnable runnable);/** * 关闭线程池 */voidshutdown();/** * 获得线程池初始化大小 * @return initSize */intgetInitSize();/** * 获得线程池最大线程数 * @return maxSize */intgetMaxSize();/** * 获取线程池核心线程数 * @return coreSize */intgetCoreSize();