Java 中提供了专门的网络编程程序包 java.net,提供了两种通信协议:UDP(数据报协议)和 TCP(传输控制协议),本文对两种通信协议的开发进行详细介绍。
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UDP 介绍
UDP:User Datagram Protocol,是一种无连接的传输层协议,是不可靠的消息传输服务。UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据包的方法。
UDP 的特点是非面向连接,传输不可靠,数据可能丢失。一般用于各种聊天工具、音频或者多媒体应用,对数据传输的完整性要求不是特别高的场景。
在 UDP 开发中使用 DatagramPacket 类包装一条要发送的消息,然后用 DatagramSocket 类完成消息的发送。
下面我们来通过一个的示例来了解 UDP 编程,编写一个客户端程序,在客户端里指定要接收数据(服务端)的端口以及要发送的数据,打包数据后进行发送;编写一个服务端程序,在服务端里接收客户端发来的数据并输出。
首先运行服务端程序,然后运行客户端程序,观察服务端程序的控制台的运行结果:
下面我们结合 IO 流,来演示一个发送基本数据类型的示例,客户端向服务端发送一个用户的名称和年龄,假设用户名为 JPM,年龄为 18 岁。
首先运行服务端程序,然后运行客户端程序,观察服务端程序的控制台的运行结果:
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TCP 介绍
TCP,Transmission Control Protocol,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。TCP 的特点是面向连接的、点到点的、高可靠的,需要通过三次握手建立连接。
在 Java 中使用 Socket(套接字)完成 TCP 程序的开发。服务器端使用 ServerSocket 类来接受客户端的连接,每一个客户端都使用一个 Socket 对象表示。
服务器端要使用 accept() 方法等待客户端的连接,此方法执行后服务器端进入阻塞状态,直到客户端连接之后程序才可以继续执行。accept() 方法返回的是一个 Socket 类型的对象,每一个 Socket 对象都表示一个客户端对象。
在客户端,可以通过 Socket 类的 getInputStream() 方法获取服务器的输出信息,在服务器端可以通过 Socket 类的 getOutputStream() 方法获取客户端的输出信息,因此说网络程序员要使用 Java IO 输入、输出流来完成信息的传递。
下面演示一个 TCP 程序的示例,服务器接收到客户端的连接后返回给客户端“Hello,欢迎使用!”,客户端接收服务端的数据并输出到控制台。
首先运行服务端程序,然后运行客户端程序,观察控制台的运行结果:
注意:如果服务端已经开启一个 8888 端口的服务,那么再次开启 8888 端口服务端的程序会发生绑定端口异常,如:java.net.BindException: Address already in use: JVM_Bind
以上的程序一个服务端只能接收一个客户端,并只能处理一次客户端请求,如果想实现一个服务端可以接收多个客户端的连接,那么需要在服务端程序上加入一个 while 无限循环来完成。
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TCP 通信的经典案例
下面的代码实现网络编程通信的一个经典案例,就是客户端输入消息,服务器接收到客户端的消息后,在客户端发来的消息内容前面加上“echo:”并返回给客户端,直到客户端输入“exit”时退出连接。
首先运行服务端程序,然后运行客户端程序,观察控制台的运行结果:
以上的程序结果来看,所有的客户端输入的内容,都会在服务器端加上“echo:”后回显给客户端,同时当一个客户端退出时,服务器端没有退出,而是会等待下一个客户端进行连接,服务器端可以重复执行。
但是在以上的程序中存在一个服务器端单线程处理的问题,也就是说以上的程序服务器端每次只能有一个客户端连接,其他的客户端只有等前面的客户端退出后,自己才能执行。
可以通过上面的程序,首先启动服务端,再启动一个客户端,然后再启动一个客户端的过程来感受。
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多线程机制下的 TCP 编程
上面程序中存在服务器单线程服务的问题,由于 accept() 方法的阻塞机制,因此当客户端没有退出时,一个服务器只能处理已经连接上的客户端程序,在这个客户端没有退出前,其他客户端是无法连接的。
为了保证服务器可以同时连接多个客户端,可以在服务器端的程序里加上多线程机制,也就是说,每个客户端连接之后都启动一个线程,这样一个服务器就可以同时支持过个客户端连接了。
在服务器端加上多线程机制,就是需要在每个客户端连接之后启动一个新的线程。
因此,我们需要建立一个专门用于处理多线程操作的 EchoThread 类,实现 Runnable 接口。
下面在服务器程序 EchoThreadServer 类加上多线程的调用,使用 EchoThread 类:
客户端程序不变,首先运行服务端程序 EchoThreadServer,然后分别运行客户端程序两次,观察控制台的运行结果:
从上面的例子可以看出,服务端支持多个客户端的连接,并且每个客户端都可以独立与服务端进行交互,互不影响。
通过上面的介绍,对 Java 的网络编程有了进一步的认识,后面会基于以上的内容结合 Java IO 流来实现一个聊天室的功能,敬请期待......