unity3d 华容道_Android数字华容道小游戏开发

本文介绍如何使用Unity3D开发一款数字华容道小游戏,详细讲解了从生成随机数字、设置滑动事件到处理游戏逻辑的全过程,包括自定义FrameLayout,监听滑动事件,以及游戏结束条件的判断。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目的

上周新一期的最强大脑出来了,虽然上季被称为最强黑幕,不过呢。我决定还是看看= =。它里面第一关是叫做数字华容道。说白了,就是和拼图差不多。一开始我准备下一个玩玩的。结果没搜到。所以决定写了一个。最后效果差不多是这样:

思路以及实现

首先,我们应该考虑如何去实现这个效果。细想一下,其实和之前的2048有点像,但是又不是完全一直。于是,便又折腾了一波。这次布局和内容项参考之前2048的,下面放上代码:

自定义一个frame layout,我们先绘制里面的数字:

private void initial() {

label = new TextView(getContext());

label.setTextSize(32);

label.setBackgroundColor(0x33ff0033);

label.setTextColor(0x330D0D0D);

label.setGravity(Gravity.CENTER);

LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);

lp.setMargins(10, 10, 0, 0);

addView(label, lp);

setNum(0);

}

public int getNum() {

return num;

}

@SuppressLint("

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