计算机仿真技术基础,计算机仿真技术基础.ppt

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19.90 积分

3.2 基于Taylor级数匹配原理的仿真算法3.2.1 taylor级数匹配原理(1)计算机仿真就是求式(1)的数值解,由于输入u(t)是关于t的函数,在求解微分方程(1)时看成是已知量,将函数f(t,x,u(t))直接记为f(t,x) ,得到微分方程(2)记其解为x(t),如果f(t,x),对其变量t和x具有各阶的连续偏导数,则通过方程(2)可以推导x(t)的各阶导数的公式.例如有 (3)(4)设已经知道x(t)在tm处的值xm=x(tm) ,由 Taylor 级数展开式(5)如果知道导数,的值,则当h比较小时,可以取级数式(5)中的前p+1项之和作为x(tm+1)的近似值,将其记为xm+1 。令 (6)则(7)式(7)称为P阶Taylor展开法递推公式。 xm+1与x(tm+1)之间的误差为(8)由式(3)可以计算出取式(5)的前两项作为x(tm+1)的近似值,得到公式(9)这就是Euler方法。由式(8),xm+1与x(tm+1)之间的误差为(10)它是由精确值xm=x(tm)应用Euler法计算一步得到所引进的误差,称它为局部截断误差。由式(10),当Euler法的局部截断误差与h2是同阶无穷小量,记为O(h2)。时,显然,Euler法的精度是比较低的。为了提高它的精度,希望xm+1与x(tm+1)的Taylor展开式符合的项数更多,使得局部截断误差x(tm+1)-xm+1是h的更高阶无穷小量。从理论上讲,只要式(1)的x(t)解充分光滑,利用Taylor级数展开式可得到任意有限项的公式。但是,计算x(t)的高阶导数很困难。虽然可以按类似于式(3)和式(4)推导x(t)的各阶导数的公式,可是求复合函数的各阶偏导数往往是很复杂的。即使能得到解析公式,计算量也是很可观的。这表示直接应用展开式(5)构造精度较高的方法是不现实的。 基本思想:为了克服上述的困难,希望计算点(tm,x(tm))邻域中的若干个点(t,x(t))上的值。利用这些值构造x(tm+1)的近似值xm+1的计算公式,并且要求该公式在(tm,x(tm))处的Taylor展开式与式(5)的前若干项一致。我们称这种构造xm+1的思想为Taylor级数匹配原理。应用这种原理构造的xm+1的计算过程将不需要计算x(t)的高阶导数,或者只需计算一些比较低阶的导数,但与精确值x(tm+1)之间的误差是h的高阶无穷小量。下面应用Taylor级数匹配原理构造两类数字仿真方法。 3.2.2 Runge-Kutta方法(龙格-库塔算法)由式(6)可见,Taylor 展开法用f(t,x(t))在同一点(tm,xm)的高阶导数表示,因此不便于数值计算。 Runge-Kutta方法是用f(t,x(t))在一些点上的值表示使局部截断误差的阶数和Taylor展开法相等。 在区间[t,t+h]上,将式(1)写成下列积分形式(11)。若已知则用他们的一次组合去近似f(t,x(t))在区间[t,t+h]上取m个点(12)问题是如何计算ki(因x(ti)未知)。一个直观的想法是: 设已知, 由Euler法,图1 二级Runge-Kutta 方法的构造同样利用Euler法又可从算出如此继续下去。节点ti和系数ci可如此选择,使近似式(12)有尽可能高的逼近解。 下面以二阶Runge-Kutta方法的构造来说明Taylor级数匹配原理的应用。首先以步长h的Euler法从(tm,x(tm))处计算一步,记得到的点为,即有(13)是曲线x(t)在tm处的切线方向,如上图所示。为了改进的精度,再由Euler法一步长ah得到(tm,x(tm))的邻域中的另一个点。从x(tm)开始沿方向移动时间长度,得到(14)由图1可见,点在点和点的连线上。可以选取参数b1和b2,构造量 (3.46) (15)使得是的精度比更好的近似值。记。由上述的构造可以将成下列步骤:的计算归结(16)为了选取式(16)中待求的参数 a,b1,b2,将k2在(tm,xm)处展开成Taylor级数,有 (17)(18)xm+1可以展开成 (19)将式(19)与x(tm+h)的Taylor级数展开式(5)进行比较,可以看出,若参数a,b1,b2,满足下列关系式 (20) (21)由式(16),则xm+1的展开式与x(tm+h)的展开式的前三顶一致,局部截断误差有表示式 (22)它是h的三阶无穷小量,即有 度比Euler法高一阶。式(20)和式(21)含三个未知参数,但只有两个方程。可以得到含一个自由参数的解族。取a为自由参数,将b1,b2用参数a表示,得到,显然精 (23)参数由式(23)确定的公式(16)是计算xm+1的一个方法类。该方法类中的方法都称为二阶显式Runge-Kutta方法(RK2)。 下面给出该方法类中方法的两个最常用的方法。,求得 ,得到下面的公式取 (24)称它为改进的Euler公式。 取,求得 ,得到下面的公式 (25)称这个方法为修正的Euler公式或中点公式。 从初值(t0,x0)开始,由二级Runge-Kutta方法可计算(t1,x1),类似地再从(t1,x1)开始计算(t2,x2) ,这样依次递推,可得到任意时刻tm处的解x(tm)的近似值xm的值。这种递推计算的每一步只依赖于上一步的计算结果,即只用上一步的结果作为当前步计算的起始值,称这种方法为单步法。 一般的显式Runge-Kutta方法具有形式 称这方法为p阶显式Runge-Kutta方法(RKS方法)。 (26)公式中的系数ci,aij和bi通过下述方式选取。在(tm,xm)处考虑微分方程初值问题 (27)并记其解为xm(t) 。将ki在(tm ,xm)处展开成了的Taylor级数,然后代入的公式中,得到xm+1的展开式。类似地,将xm (tm+h)展开成h的Taylor级数,并与xm+1的展开式进行比较,由要求符合的项的系数确定这些参数应满足的方程组。求解方程组得到具有相应精度的p阶显式Runge-Kutta方法。 如果式(26)中的xm=x(tm) ,则xm+1和x(tm+1)=x(tm+h)在(tm,xm)处的Taylor展开式的前p项是一致的。局部截断误差x(tm+1)- xm+1是h的p+1阶无穷小量,即有 上面给出的Runge-Kutta方法的每一步计算从(tm,xm)开始,可逐次确定k1,k2,…kp,最后确定xm+1 。在计算ki时只用到k1,k2,…ki-1的值。这种方法称作显式Runge-Kutta方法。 利用上述的方法,还可以构造隐式Runge-Kutta方法。在计算ki时时不仅用到k1,k2,…ki-1的值,还可能用到k1,k2,…kp的值。p阶隐式Runge-Kutta方法具有下面的形式(28)可以通过Taylor级数匹配原理来确定公式(28)中的系数ci,aij和bi的值。 、下面给出p=1和p=2的隐式Runge—Kutta方法: 1)(隐式中点公式)2) (29)(30)局部截断误差为 局部截断误差为 一般对任意自然数p,可以找到p阶隐式Runge—Kutta方法,使得xm+1和x(tm+h)的Taylor展开式的前2p+1项是一致的,局部截断误差为O(h2p+1) 。这些方法与显式Runge-Kutta方法相比精度要好得多例如,二阶显式Runge—Kutta方法(24)的局部截断误差为O(h3) ,而隐式二阶Runge-Kutta方法(30)的局部截断误差为O(h5)。 另外,在许多其它品质上,如数值稳定性,隐式Runge—Kutta方法也比显式方法要好。但是,由于应用隐式Runge—Kurta方法进行仿真时,每一步都要求解一个ki,i=1,2,…p的非线性方程组,计算量很大,从而限制了隐式方法的普遍应用。例: 设系统方程为Runge—Kutta求其数值解,取仿真步距。试用显式二阶解:原方程为则采用显式2阶Runge—Kutta法求解例3.1系统时,其递推公式可写为 3.2.3 线性多步方法k阶显式Adams 算法的递推公式为: k阶隐式Adams 算法的递推公式为: 为了计算,不仅用到时刻的值,还用到时刻以前的导数值,。 由此想到,如果再应用已经得到的时刻以前的值来构造的计算公式 ,可能会得到性能更好的算法。 为此,由Adams公式导出更一般的公式(31)由式(31)可以解出,得到(32)可见Adams公式对应于式(32)中取,的情形。 ,为了由公式(32)计算的值,需要知道前面个值,以及它们相应的导数值,而且和 是线性的,因此称这类方法为公式关于 线性k步方法。 应用Taylor级数匹配原理来确定公式(32)中的系数。 关 键 词: 技术 仿真 基础 计算机

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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