白java架构视频_java架构师视频教程 内含activemq+jvm+netty+dubbo

目录:

源码

001 - 项目目标.mp4

002 - Block结构构建.mp4

003 - Blockchain结构构建.mp4

004 - ProofOfWork 结构.mp4

005 - ProofOfWork 完整实现.mp4

006 - 区块的序列化和反序列化.mp4

007 - 项目集成序列化和反序列化方法.mp4

008 - boltdb.mp4

009 - boltdb插入更新数据.mp4

010 - boltdb查询.mp4

011 - 区块链数据持久化的思考.mp4

012 - ProofOfWork 难度解析.mp4

013 - 复习.mp4

014 - OS-Args.mp4

015 - flag.mp4

016 - NewFlagSet.mp4

017 - NewBlockchain 数据存储逻辑.mp4

018 - 创建区块链并将创世区块信息存储到区块链.mp4

019 - 新增区块并将其存储到区块链.mp4

020 - 区块链迭代器实现.mp4

021 - 通过迭代器遍历区块链区块的Hash.mp4

022 - 区块链中区块完整数据遍历.mp4

023 - CLI效果演示.mp4

024 - CLI 项目框架.mp4

025 - flag参数有效个数的判断.mp4

026 - 区块链持久化存储完整版.mp4

027-交易项目效果演示.mp4

028-UTXO (上).mp4

029-未花费的交易输出UTXO模型算法分析.mp4

030-将交易集成到区块里面.mp4

031 - 建新的UTXO交易.mp4

032-判断当前交易是否是Coinbase交易.mp4

033-实现解锁交易输入和交易输出的方法.mp4

034-FindUnspentTransactions(上).mp4

035-FindUnspentTransactions(完).mp4

036-查找可用的UTXO.mp4

037-建立新交易-UTXOTransaction.mp4

038 - UTXO算法复习.mp4

039-UTXO算法复习.mp4

040-一个区块打包多笔交易.mp4

041-手算结果和算法不匹配.mp4

042-转账错误分析.mp4

044-printUsage 信息输出.mp4

045-判断数据库是否存在.mp4

046-createBlocchainCmd逻辑.mp4

047 - 命令行工具完整逻辑.mp4

048-命令行工具完整逻辑.mp4

048 - 如何通过终端传参实现多笔交易.mp4

049 - JSON转Array实现多笔交易.mp4

050 - 创建带有创世区块的数据库.mp4

051 - GetBlockchain.mp4

任务59:060 - 公钥私钥加密简单过程.avi

任务65:067 - 地址生成步骤.avi

任务69:071 - Wallets结构.avi

任务49:050 - UTXO模型算法优化.mp4

任务50:051 - 复习.mp4

任务51:052 - 文件分离-优化.mp4

任务52:053 - 转账方法优化.mp4

任务53:054 - 转账逻辑代码实现.mp4

任务72:072 - Wallet逻辑复习.mp4

任务74:074 - 输出所有钱包地址.mp4

任务76:076 - 复习.mp4

任务80:080 - 数字签名.mp4

任务82:082 - 数字签名验证.mp4

任务83:083 - 课程内容介绍.mp4

任务84:084 - 数字签名复习.mp4

任务90:090 - 遍历所有UTXO并存储到数据库.mp4

任务93:093 - 查询余额.mp4

任务95:095 - 复习.mp4

任务96:096 - 转账优化.mp4

任务100:100 - 更新处理.mp4

任务103:103 - 以太坊多节点连接.mp4

任务104:104 - 以太坊联盟链搭建(上).mp4

任务105:105 - 以太坊联盟链(下).mp4

任务106:106 - 简易的网络服务.mp4

任务107:107 - 简易的分布式节点项目效果.mp4

任务108:108 - NODE_ID设置.mp4

任务109:109 - NODE_ID项目配置.mp4

任务111:111 - 客户端服务器使用.mp4

任务113:113 - 项目集成客户端和服务器代码.mp4

任务115:115 - Version信息处理.mp4

任务117:117 - 处理客户端接收到的数据.mp4

任务119:119 - Version消息的处理.mp4

任务120:120 - GetBlocks.mp4

任务121:121 - GetBlockHashes.mp4

任务122:122 - sendInv.mp4

任务128:128 - getblock.mp4

任务133:133 - 节点间数据同步完整代码逻辑.mp4

任务63:064 - base64对称加密.avi

任务60:061 - sha256.avi

任务61:062 - ripemd160.avi

A白话区块链.pdf

Hyperledger Fabric 学习文档.zip

 根据区块链网络中心化程度的不同,分化出3种不同应用场景下的区块链:(1)全网公开,无用户授权机制的区块链,称为公有链;(2)允许授权的节点加入网络,可根据权限查看信息,往往被用于机构间的区块链,称为联盟链或行业链;(3)所有网络中的节点都掌握在一家机构手中,称为私有链。联盟链和私有链也统称为许可链,公有链称为非许可链。  公有区块链系统 公有链中,任何节点无须任何许可便可随时加入或脱离网络。从最早的比特币系统人手介绍公有链系统的发展现状。 点对点电子现金系统:比特币与传统分布式系统的C/S , B/S或三层架构不同,比特币系统基于P2P网络,所有节点对等,且都运行同样的节点程序。节点程序总体上分为两部分:一部分是前台程序,包括钱包或图形化界面;另一部分是后台程序,包括挖矿、区块链管理、脚本引擎及网络管理等。区块链管理:涉及初始区块链下载、连接区块、断开区块、校验区块和保存区块,以及发现最长链条的顶区块。内存池管理:即交易池管理。节点将通过验证的交易放在一个交易池中,并准备好将其放入下一步挖到的区块中。邻接点管理:当一个新比特币节点初始启动时,它需要发现网络中的其他节点,并与至少一个节点连接。共识管理:比特币中的共识管理包括挖矿、区块验证和交易验证规则。比特币采用PoW共识机制,依赖机器进行哈希运算来获取记账权,同时每次达成共识需要全网共同参与运算,允许全网50%节点出错。密码模块:比特币采用RIMEMD和SHA-256算法及Base-58编码生成比特币地址。签名模块:比特币采用椭圆曲线secp256k1及数字签名算法ECDSA来实现数字签名并生成公钥。脚本引擎:比特币的脚本语言是一种基于堆栈的编程脚本,共有256个指令,是非图灵完备的运算平台,没有能力计算任意带复杂功能的任务。本课程从零到一带领你实践一个小型公链。。
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