在tkinter中运行函数或更新标签的正确方法是使用
after方法.这会将事件队列中的事件放在将来的某个时间执行.如果你有一个功能可以做一些工作,然后把自己放回事件队列,你已经创建了将永远运行的东西.
以下是基于您的示例的简单示例:
import Tkinter as tk
import time
def Draw():
global text
frame=tk.Frame(root,width=100,height=100,relief='solid',bd=1)
frame.place(x=10,y=10)
text=tk.Label(frame,text='HELLO')
text.pack()
def Refresher():
global text
text.configure(text=time.asctime())
root.after(1000, Refresher) # every second...
root=tk.Tk()
Draw()
Refresher()
root.mainloop()
从编码风格的角度来看,我会改变很多关于该程序的东西,但我希望尽可能接近原始问题.关键是,您可以使用after来调用更新标签的函数,而无需创建新标签.另外,该功能可以安排自己在某个时间间隔再次调用.在这个例子中,我选择了一秒钟,以便更容易看到效果.
您还问“我想知道我不应该使用线程的一般情况是什么,我可以使用线程的一般情况是什么?”
如果你不得不问一个关于何时使用线程的问题,那么你就不应该使用线程.线程是一种先进的技术,它很复杂,容易出错.线程化很可能使程序变慢而不是更快.它会产生微妙的后果,例如,如果你做的事情不是线程安全的,你的程序就会神秘地失败.
更具体地说明你的情况:你应该避免使用带有tkinter的线程.您可以使用它们,但无法从这些其他线程访问小部件.如果需要对窗口小部件执行某些操作,则必须将指令放在线程安全的队列中,然后在主线程中需要定期检查该队列以查看是否有要处理的指令.如果您搜索它们,可以在本网站上找到相关示例.
如果这听起来很复杂,那就是.对于您编写的大多数GUI,您无需担心这一点.如果您可以将大型进程分解为在100毫秒或更短时间内执行的块,则只需要之后,永远不需要线程.