html5 自动测量,Dive Into HTML5:检测 HTML5 特性

我们前面已经说过,HTML 5 不是一个全新的事物。你不能说诸如“我的浏览器不支持 HTML 5”之类的话。但是,你可以检测你的浏览器究竟支持 HTML 5 的哪些特性。下面,我们将介绍一下这种技术。当浏览器渲染 web 页面的时候,它会构造一个文档对象模型(Document Object Model,DOM)。这是一组用于表现页面上 HTML 元素的对象。每一个元素,例如每一个

,每一个

,每一个 都有不同的 DOM 对象表示。当然,也有一种全局的对象,例如 window 和 document,不过它们不是用来表示特定元素的。

所有的 DOM 对象都有一些通用属性,也有其自己特有的属性。支持 HTML 5 特性的浏览器就会包含这种独一无二的属性。因此,我们利用这种技术,就可以检测浏览器究竟支持哪些新特性。在本节的后面的部分中,我们将详细介绍这种技术。这种检测技术从易到难可以分为以下几种方式:

检测全局对象(window 或者 navigator)上是否存在特定的属性,例如检测是否支持 geolocation;

创建一个元素,然后检测这个元素是否包含特定的属性,例如对 canvas 的检测;

创建一个元素,然后检测这个元素是否包含特定的方法,然后调用该方法并检测其返回值,例如对视频格式的检测;

创建一个元素,然后检测是否能够给这个元素的某一属性设置某一特定值,最后再检测该属性值是否能够保持,例如对 类型的检测。

Modernizr —— HTML 5 检测库

Modernizr(官方站点可能已经被和谐…)是一个开源的,基于 MIT 协议的 JavaScript HTML 5特性检测库。它能够检测很多 HTML 5 和 CSS 3 的特性。你可以在其主页或者这里的地址(modernizr-1.7.min.js,注意修改后缀名)中找到最新版本(当前最新版本是 1.7)。同别的 JS 库一样,你应该在 head 块中将其引入:

Dive Into HTML5

...

Modernizr 会自动运行,不需要调用类似modernizr_init()的函数。一旦开始运行,它就会创建一个名叫 Modernizr 的全局变量。这个全局变量包含它能够检测到的新特性的布尔值。例如,如果你的浏览器支持 canvas  API,那么Modernizr.canvas就会是true;如果不支持则是false。

if (Modernizr.canvas) {

// let's draw some shapes!

} else {

// no native canvas support available 🙁

}

canvas

HTML 5 定义了元素。这是一个“设备独立的位图画布,可以用于渲染图表、游戏图像或者其他可视图像”。在页面上 canvas 是一块矩形区域,你可以使用 JavaScript 语句在上面进行绘制。HTML 5 定义了一系列绘制函数(canvas API),用于绘制形状、定义路径、创建渐变或者应用变形等。

我们可以使用上面的 js 库检测 canvas API。如果你的浏览器支持 canvas  API,DOM 对象就可以创建一个含有getContext()函数的元素;如果不支持则仅仅会创建一个最原始的元素,其中不包含任何 canvas 所特有的属性(记得这是 HTML 5 向后兼容的一种体现)。于是,我们利用这个特性,按照前面所说的第二种检测技术,就可以按照如下的方法检测 canvas 特性

function supports_canvas() {

return !!document.createElement('canvas').getContext;

}

这个函数将创建一个临时的元素,但并不会将其显示到你的页面上,所以没有人会看到它。这个元素仅仅存在于内存中,哪里也不会去,什么也做不了,就像是静止的河流上面漂着的独木舟。

createElement('canvas')语句就是用来创建这个对象的。然后,我们测试能不能调用getContext()函数。这个函数仅在支持 canvas  API 的浏览器中才能使用。最后,我们用两个取非运算符 !! 将getContext()函数的返回值转换成 Boolean 值。

这个函数可以用来检测是否支持大多数 canvas API,包括形状、路径、渐变和填充等。它不会检测到任何在 IE9 之前版本的 IE 上的模拟库(由于 IE9 才能够支持 canvas  API,在早于 IE9 的版本上有很多第三方库来在 IE 上模拟 canvas)。

如果你不愿意自己写函数,当然也可以使用 Modernizr 来检测 canvas API。

if (Modernizr.canvas) {

// let's draw some shapes!

} else {

// no native canvas support available 🙁

}

注意,这种检测仅仅用来检测形状、路径、渐变和填充等,如果要检测是否支持文本渲染,我们需要另外的方法。

canvas text

即使浏览器支持 canvas API,它也不一定支持 canvas text API。canvas text API 直到很晚的时候才被加入 HTML5,因此有些浏览器实际是在 canvas text API 完成之前就已经支持 canvas API。

当然,我们可以使用前面说的技术检测 canvas text API。前面说过,如果浏览器支持 canvas  API,那么就可以创建一个表示元素的DOM 对象,并且能够调用getContext()函数;如果不支持,则会创建一个没有任何特殊属性的普通 DOM 对象。下面我们在此基础之上,使用上面所说的第二种检测技术,来检测 canvas text API。

function supports_canvas_text() {

if (!supports_canvas()) {

return false;

}

var dummy_canvas = document.createElement('canvas');

var context = dummy_canvas.getContext('2d');

return typeof context.fillText == 'function';

}

这个函数首先调用我们前面说过的supports_canvas()函数,来检测是否支持 canvas API。如果浏览器连 canvas API 都不支持,更不用谈 canvas text API 了!然后,我们创建一个临时的元素,获取其context。这段代码一定是可以工作的,因为我们已经使用supports_canvas()判断过了。最后,我们检查是否存在fillText()函数。如果存在,则支持 canvas text API。

如果不想自己写代码,那么就使用 Modernizr 吧!

if (Modernizr.canvastext) {

// let's draw some text!

} else {

// no native canvas text support available 🙁

}

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