cyclicbarrier countdownlatch java_Java并发之CyclicBarrier、CountDownLatch、Phaser

在Java多线程编程中,经常会需要我们控制并发流程,等其他线程执行完毕,或者分阶段执行。Java在1.5的juc中引入了CountDownLatch和CyclicBarrier,1.7中又引入了Phaser。

CountDownLatch

A synchronization aid that allows one or more threads to wait until a set of operations being performed in other threads completes.

一个或多个线程等待其他线程完成一系列操作后才执行。

流程图:

3d496e3794e1bda472356234fc91a44f.png

基本使用:

使用两个 countdown latches的示例。

第一个是开始信号,在发出执行命令前,阻止线程开始执行。

第二个是完成信号,直到所有线程执行完毕,主线程再开始执行。

class Driver { // ...

void main() throws InterruptedException {

CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1);

CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(N);

for (int i = 0; i < N; ++i) // create and start threads

new Thread(new Worker(startSignal, doneSignal)).start();

doSomethingElse(); // don't let run yet

startSignal.countDown(); // let all threads proceed

doSomethingElse();

doneSignal.await(); // wait for all to finish

}

}

class Worker implements Runnable {

private final CountDownLatch startSignal;

private final CountDownLatch doneSignal;

Worker(CountDownLatch startSignal, CountDownLatch doneSignal) {

this.startSignal = startSignal;

this.doneSignal = doneSignal;

}

public void run() {

try {

startSignal.await();

doWork();

doneSignal.countDown();

} catch (InterruptedException ex) {} // return;

}

void doWork() { ... }

}}

CyclicBarrier

A synchronizati on aid that allows a set of threads to all wait for each other to reach a common barrier point.

多个线程互相等待,直到到达同一个同步点,再继续一起执行。CyclicBarrier适用于多个线程有固定的多步需要执行,线程间互相等待,当都执行完了,在一起执行下一步。

流程图:

58d82f59c25e9ce15a46f71c7db9eafc.png

基本使用:

public class CyclicBarrierTest {

static CyclicBarrier c = new CyclicBarrier(2, new A());

public static void main(String[] args) {

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

try {

c.await();

} catch (Exception e) {

}

System.out.println(1);

}

}).start();

try {

c.await();

} catch (Exception e) {

}

System.out.println(2);

}

static class A implements Runnable {

@Override

public void run() {

System.out.println(3);

}

}

}

以上的例子利用了CyclicBarrier提供的一个更高级的构造函数CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction),用于在线程到达屏障时,优先执行barrierAction,方便处理更复杂的业务场景。

Phaser

A reusable synchronization barrier, similar in functionality to* {@link java.util.concurrent.CyclicBarrier CyclicBarrier} and* {@link java.util.concurrent.CountDownLatch CountDownLatch}* but supporting more flexible usage.

Phaser拥有与CyclicBarrier和CountDownLatch类似的功劳.但是这个类提供了更加灵活的应用。它支持任务在多个点都进行同步,支持动态调整注册任务的数量。当然你也可以使用CountDownLatch,但你必须创建多个CountDownLatch对象,每一阶段都需要一个CountDownLatch对象。

流程图:

be29e605132bd0c4592b8895d0db7f1e.png

基本使用:

public class Match {

// 模拟了100米赛跑,10名选手,只等裁判一声令下。当所有人都到达终点时,比赛结束。

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

final Phaser phaser=new Phaser(1) ;

// 十名选手

for (int index = 0; index < 10; index++) {

phaser.register();

new Thread(new player(phaser),"player"+index).start();

}

System.out.println("Game Start");

//注销当前线程,比赛开始

phaser.arriveAndDeregister();

//是否非终止态一直等待

while(!phaser.isTerminated()){

}

System.out.println("Game Over");

}

}

class player implements Runnable{

private final Phaser phaser ;

player(Phaser phaser){

this.phaser=phaser;

}

@Override

public void run() {

try {

// 第一阶段——等待创建好所有线程再开始

phaser.arriveAndAwaitAdvance();

// 第二阶段——等待所有选手准备好再开始

Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ready");

phaser.arriveAndAwaitAdvance();

// 第三阶段——等待所有选手准备好到达,到达后,该线程从phaser中注销,不在进行下面的阶段。

Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " arrived");

phaser.arriveAndDeregister();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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