C++语言程序设计(第3版)详解与实践指南

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简介:《C++语言程序设计(第3版)》由郑莉编写,是深入学习C++语言的必备教材。本书详细讲解了C++的基础知识点,包括基础语法、函数、面向对象编程、封装、继承、多态性、模板、异常处理、输入输出流及STL。它不仅指导初学者掌握C++的基础概念和核心思想,还通过实例和练习题强化实际应用能力,帮助读者在解决实际问题中提升编程技巧。 c++语言程序设计(第3版)--郑莉

1. C++基础语法

C++概述

C++是一种静态类型、编译式、通用的编程语言,它是C语言的一个超集,提供了面向对象的特性。C++广泛用于操作系统、游戏开发、嵌入式系统等领域,因其高效的性能和灵活的内存管理而受到许多专业开发者的青睐。

基本数据类型

C++提供了多种基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型、布尔型等。每种类型都有其特定的大小和取值范围,举例来说,整型通常用来存储整数,浮点型存储实数或小数。

int a = 10;             // 整型变量
float b = 3.14f;        // 单精度浮点型变量
double c = 3.14159;     // 双精度浮点型变量
char d = 'A';           // 字符型变量
bool e = true;          // 布尔型变量

运算符与表达式

运算符是C++中用于执行特定操作的符号,如加减乘除等。表达式则是运算符和操作数的组合。C++中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。

int x = 10, y = 5;
int sum = x + y;        // 算术运算符
bool result = (x > y);  // 关系运算符

本章介绍了C++语言的一些基础知识,为读者打下坚实的编程基础,以便更深入地学习后续章节的内容。理解基本数据类型和运算符是编写有效代码的关键步骤。

2. 函数实现与重载

2.1 函数的基本概念

2.1.1 函数的定义与声明

在C++中,函数是一组一起执行的语句,它们被设计为执行特定的任务。函数可以没有参数或者有多个参数,可以返回一个值或者不返回值(void)。函数的定义和声明分离是C++的一大特点。

函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型以及参数类型,但不需要函数体。这允许函数在调用之前可以被声明,例如:

int add(int a, int b); // 函数声明

函数定义则提供了函数的实现,包括函数体:

int add(int a, int b) {
    return a + b; // 函数体
}

函数声明和定义都必须遵守相同的规则:相同的返回类型、名称以及参数类型。

2.1.2 参数传递机制

C++中的函数参数可以是值传递、引用传递或指针传递。这些机制决定了函数如何接收输入参数。

  • 值传递 :创建变量的一个副本,函数接收的是这个副本的值。因此,原始数据不会被修改。 cpp void increment(int value) { value++; // 不会影响原始变量 }

  • 引用传递 :传递变量的引用或地址,函数接收的是变量的实际存储位置。使用引用传递可以在函数内部修改实际变量的值。 cpp void increment(int &value) { value++; // 将影响原始变量 }

  • 指针传递 :传递变量的地址,使用指针可以修改变量的值。与引用类似,指针也允许函数修改原始数据。

cpp void increment(int *value) { (*value)++; // 将影响原始变量 }

2.2 函数重载与模板函数

2.2.1 函数重载的规则和实现

函数重载是指在同一个作用域内可以声明几个功能类似的同名函数,但这些函数的参数类型、个数或顺序至少有一个不同。重载增强了函数的可读性和易用性,但必须遵循以下规则:

  • 参数列表不同:参数类型、数量或顺序至少有一个不同。
  • 返回类型不足以重载:只有当参数列表也不同,返回类型才可以不同。
  • 作用域相同:被重载的函数必须位于同一个作用域中。

函数重载通常发生在这样的情况中:有多个功能相似但接受不同参数类型的函数。

int add(int a, int b) { return a + b; }
double add(double a, double b) { return a + b; }

在这个例子中,函数 add 被重载了,一个接受两个整型参数,另一个接受两个双精度浮点型参数。

2.2.2 模板函数的应用场景

模板函数允许编写与类型无关的通用代码。当函数需要处理不同类型但操作逻辑相同时,模板函数就能发挥作用。函数模板通过在声明函数时使用类型参数(称为模板参数)定义,使得同一函数可以适用于多种数据类型。

template <typename T>
T add(T a, T b) {
    return a + b;
}

在这个模板函数中, T 是一个模板参数,可以在函数调用时被具体类型(如int, double, std::string等)替换。模板函数适用于有通用操作,且这些操作不依赖于具体数据类型的场景,比如上述的加法操作。

以上就是第二章的内容,涉及到了函数的基本概念、参数传递、函数重载以及模板函数的定义和使用。这些基础知识点是后续章节中面向对象编程以及STL容器与算法等内容的基石。

3. 面向对象编程概念

3.1 面向对象基本理论

3.1.1 面向对象的三大特性

面向对象编程(OOP)是现代编程范式的核心,其中封装、继承和多态性构成了面向对象编程的三大特性。封装是将数据(或状态)与操作数据的代码捆绑在一起的机制。封装隐藏了内部实现细节,让使用者只能通过定义良好的接口来访问对象。这不仅提高了代码的复用性,也增强了安全性。

继承允许创建子类,继承父类的属性和方法,它支持代码的层次化结构。继承使得创建层次化的类关系变得可能,子类可以重用父类代码,并且可以扩展新的功能。同时,它也符合现实世界的逻辑,比如“汽车是交通工具”的关系。

多态性是同一个接口能够根据不同的情况执行不同的行为。在C++中,多态性通常通过虚函数来实现。这允许我们通过基类的指针或引用来操作派生类对象。多态性提高了程序的扩展性和可维护性。

这三个特性相结合,为构建复杂和灵活的软件系统提供了坚实的基础。

3.1.2 类与对象的概念

在面向对象编程中,类是创建对象的模板或蓝图。类定义了对象的属性和行为,即类的成员变量和成员函数。对象是类的实例化,可以认为是类的具体表现形式。

要创建一个对象,我们首先要定义一个类。例如,我们定义一个 Car 类:

class Car {
public:
    void drive() {
        std::cout << "Driving a car." << std::endl;
    }
};

然后,我们可以在程序中创建 Car 类的对象并使用它:

Car myCar; // 创建对象
myCar.drive(); // 调用成员函数

对象是对类属性和行为的具体应用,类则是对象的抽象定义。通过创建对象,我们可以模拟现实世界中的实体和它们之间的交互。

3.2 类的定义与成员

3.2.1 类的定义方式

在C++中,类的定义涉及到关键字 class 后跟类名以及一对花括号内的成员声明。类的定义方式应该遵循几个基本原则:封装性、抽象性和最小权限原则。

例如,以下是一个简单的类定义,包含了数据成员和成员函数:

class Account {
private:
    std::string owner;
    double balance;
public:
    Account(const std::string& o, double b) : owner(o), balance(b) {}

    double getBalance() const {
        return balance;
    }

    void deposit(double amount) {
        if (amount > 0) {
            balance += amount;
        }
    }
};

在这个类定义中, owner balance 是私有数据成员,而 getBalance deposit 是公有成员函数。私有成员不能被类外直接访问,只能通过公有成员函数进行。

3.2.2 成员函数和数据成员

类中的成员可以分为数据成员和成员函数。数据成员定义对象的状态,而成员函数定义对象的行为。

数据成员可以是私有的,仅限于类内使用(封装性),也可以是公有的,这样可以在类外访问。成员函数可以是公有的,允许外部代码调用,也可以是保护的或私有的,仅限于类内部或派生类中使用。

公有成员函数提供了接口,让外部代码可以与对象交互。私有成员函数通常用于内部操作和实现细节,外界不可访问。

成员函数可以是内联的,通常用于简单的函数,如访问器和修改器:

class Point {
private:
    double x, y;

public:
    Point(double x = 0.0, double y = 0.0) : x(x), y(y) {}

    inline double getX() const { return x; } // 内联访问器
    inline void setX(double xValue) { x = xValue; } // 内联修改器
};

在这个例子中, getX setX 作为内联函数,直接在类定义内提供了对私有数据 x 的访问和修改。

本章的介绍只是对面向对象编程概念的粗略概述。接下来的章节将进一步探讨面向对象编程的各个方面,包括如何通过继承和多态性来构建复杂的类层次结构。

4. 类与对象

4.1 构造函数与析构函数

4.1.1 构造函数的分类和作用

构造函数是类的一种特殊成员函数,用于在创建对象时初始化对象的状态。它是类名的同名成员函数,没有返回类型。构造函数的特殊之处在于,只要类的对象被创建,它就会被自动调用。构造函数的使用可以减少程序员初始化对象的代码负担,同时提供更加健壮和可预测的对象初始化流程。

构造函数的分类主要有三种:

  1. 无参构造函数 :不带参数的构造函数,用于创建没有任何初始化参数的对象。
  2. 带参构造函数 :带有参数的构造函数,可用于提供初始值以初始化对象的数据成员。
  3. 拷贝构造函数 :特殊的带参构造函数,参数是对同类型对象的引用,用于创建一个与另一个对象内容相同的对象。
class MyClass {
public:
    MyClass() { /* 默认构造函数实现 */ }
    MyClass(int value) { /* 带参构造函数实现,初始化数据成员 */ }
    MyClass(const MyClass& other) { /* 拷贝构造函数实现 */ }
};

无参构造函数和带参构造函数可以显式定义,也可以隐式生成。但是,拷贝构造函数不会默认生成,如果没有定义它,编译器将拒绝拷贝对象的操作。

4.1.2 析构函数的时机和用途

析构函数是类的另一个特殊成员函数,用于在对象生命周期结束时释放资源或执行某些特定操作。与构造函数不同的是,析构函数有明确的名称,它是在类名前加上波浪号(~)组成的。一个类只能有一个析构函数。

class MyClass {
public:
    ~MyClass() { /* 析构函数实现 */ }
};

析构函数的特点及用途如下:

  • 它在对象被销毁时自动调用,例如局部对象离开作用域、使用 delete 操作符删除动态分配的对象等。
  • 通常用于释放资源,如动态分配的内存、关闭打开的文件句柄等。
  • 析构函数可以是非虚函数,但如果基类的析构函数是虚函数,则派生类的析构函数也应该是虚函数,这主要是为了确保多态对象能被正确地清理。
  • 在多态场景下,当使用基类指针或引用管理派生类对象时,虚析构函数可以保证通过基类指针或引用删除对象时调用正确的析构函数,避免资源泄漏。

4.2 对象的创建与使用

4.2.1 对象的声明与定义

对象的声明与定义是面向对象编程中的基本操作,这涉及到类的具体实例化。声明一个对象意味着在内存中为其分配空间,而定义则包括了初始化对象的过程。

对象声明的一般形式如下:

ClassName objectName;

对象定义时可以使用构造函数初始化对象的状态:

ClassName objectName(arg1, arg2, ...); // 使用带参构造函数

对象可以在声明的同时直接定义,也可以先声明后定义:

// 在声明时直接定义对象
ClassName objectName(arg1, arg2);

// 先声明对象,再定义对象
ClassName objectName;
objectName = ClassName(arg1, arg2);

对象的声明是告诉编译器在栈上或通过 new 在堆上为对象保留空间,而定义则是在这个空间内构造对象。因此,只有定义的对象才占用内存空间。

4.2.2 对象数组与对象指针

对象数组和对象指针是对象使用中的高级特性,允许我们管理一组对象或通过指针间接访问对象。

  • 对象数组 :允许创建对象的集合,所有的对象都属于同一类。在声明对象数组时,可以用带参构造函数进行初始化:
ClassName arrayName[arraySize] = {ConstructorArgs...};
  • 对象指针 :可以指向对象的地址,允许通过指针间接访问和修改对象的成员。对象指针可以使用 new 操作符来创建对象,并用构造函数初始化:
ClassName* ptr = new ClassName(arg1, arg2);

访问对象指针指向的对象成员时,可以使用箭头操作符( -> ):

ptr->memberFunction(); // 调用对象的成员函数

或者使用点操作符( . )来访问成员,但需要通过解引用操作符( * )得到对象本身:

(*ptr).member = value; // 设置对象的成员变量值

对象数组和对象指针是C++内存管理和多态实现的重要手段。通过对象数组,我们可以高效地管理多个对象实例;通过对象指针,特别是虚函数的使用,可以实现多态调用,这是面向对象编程实现高度解耦的关键技术之一。

5. 封装原理与应用

封装是面向对象编程(OOP)中的核心概念之一,它通过隐藏对象的内部状态和实现细节,仅对外公开必要的接口来访问对象。封装保证了数据的安全性和完整性,同时简化了代码的使用和维护。

5.1 封装的概念与重要性

5.1.1 封装的基本原理

封装的原理基于“数据隐藏”和“最小授权”原则。数据隐藏意味着对象的内部实现细节对外部不可见,而最小授权原则指的是对象只提供实现其功能所必需的接口。在C++中,我们通常通过类的私有成员(private)和保护成员(protected)来实现封装。

class Account {
private:
    double balance; // 私有成员变量,外部无法直接访问
public:
    void deposit(double amount) {
        balance += amount;
    }
    double getBalance() const {
        return balance;
    }
};

5.1.2 封装对代码安全性的影响

封装不仅保护了对象状态的完整性和一致性,还减少了代码中潜在的错误和风险。例如,对于上述 Account 类,我们隐藏了 balance 变量,防止外部直接修改,只能通过 deposit 方法进行增加操作,这样就避免了如直接减去 balance 值这种不安全操作的发生。

5.2 访问控制与友元函数

5.2.1 访问控制说明符

在C++中,访问控制说明符用于规定类成员的访问级别。主要有三种访问控制说明符:

  • public :公有成员可以在任何地方被访问。
  • protected :保护成员可以被派生类访问。
  • private :私有成员只能被本类中的成员函数访问。

正确使用访问控制说明符可以帮助我们更好地封装类,控制成员的访问权限。

5.2.2 友元函数的定义和作用

友元函数是一种特殊的函数,它虽然不是类的一部分,但允许访问类的私有成员。友元函数通常用于重载某些运算符,以处理私有成员的操作。

class MathOperation {
private:
    int a, b;
public:
    MathOperation(int x, int y) : a(x), b(y) {}
    friend MathOperation operator+(const MathOperation& op1, const MathOperation& op2);
};

MathOperation operator+(const MathOperation& op1, const MathOperation& op2) {
    return MathOperation(op1.a + op2.a, op1.b + op2.b);
}

在这个例子中, operator+ 是一个友元函数,它能够访问 MathOperation 类的私有成员 a b ,实现两个 MathOperation 对象的加法操作。

6. 继承与代码复用

继承是面向对象编程的一个核心概念,它允许我们定义一个类(派生类)来继承另一个类(基类)的属性和行为。通过继承,我们可以创建一个更加具体和特殊的类来扩展或修改基类的功能。

6.1 继承的基本原理

继承实现了代码的复用,减少了重复代码的编写,使得程序更加简洁和易于维护。同时,继承也提供了一种层次化的组织方式,使得我们可以更容易地管理相关的类。

6.1.1 继承的实现方式

在C++中,继承通过在派生类声明中使用冒号 : 后跟基类名称的方式来实现。继承的类型可以是公有继承(public)、保护继承(protected)或私有继承(private)。

class BaseClass {
public:
    int baseVar;
};

class DerivedClass : public BaseClass { // 公有继承
public:
    void derivedMethod() {
        baseVar = 10; // 可以访问基类的公有成员
    }
};

6.1.2 继承对类层次结构的影响

通过继承,派生类不仅继承了基类的数据成员和成员函数,而且还继承了基类的接口。这使得派生类可以使用基类的函数,并且可以重写基类的函数以提供特定于派生类的行为。

6.2 多重继承与虚继承

多重继承是指一个类可以从多个基类继承。虽然多重继承提供了更大的灵活性,但它也引入了潜在的复杂性和二义性问题。为了解决这些问题,C++引入了虚继承。

6.2.1 多重继承的实现和问题

多重继承通过在类声明中列出多个基类来实现。然而,当两个基类有同名成员时,派生类在使用时可能会出现二义性。

class BaseClass1 {
public:
    int sharedVar;
};

class BaseClass2 {
public:
    int sharedVar;
};

class DerivedClass : public BaseClass1, public BaseClass2 {
    // 如果BaseClass1和BaseClass2中有同名成员sharedVar,则会出现二义性
};

6.2.2 虚继承的机制和应用场景

虚继承通过将继承关系标记为虚来解决多重继承的问题。虚基类是共享的,派生类共享一个基类的实例,这样即使有多个继承路径,也只有一份基类的副本。

class BaseClass {
public:
    int baseVar;
};

class IntermediateClass1 : virtual public BaseClass {
    // 使用虚继承
};

class IntermediateClass2 : virtual public BaseClass {
    // 使用虚继承
};

class DerivedClass : public IntermediateClass1, public IntermediateClass2 {
    // 即使有两个中间类继承自BaseClass,DerivedClass也只有一个BaseClass实例
};

虚继承通常用于实现一些设计模式,如菱形继承结构中的 钻石问题 。它确保派生类共享同一基类的单个实例,从而避免了不必要的复杂性。

多重继承和虚继承是高级面向对象的特性,它们的使用需要谨慎,因为它们可能会使代码难以理解和维护。正确地应用这些特性可以帮助我们解决复杂的设计问题,但是过度使用可能会导致代码难以维护和扩展。

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