matlab中camlight,能环水体治理项目(MatLab三维画图)【五】

这篇文章我们进行简单的MatLab三维画图的学习。

首先我们打开MatLab2018a,之后第一步是创建一个.m文件,具体操作是新建一个脚本,之后保存,即可创建.m文件。

之后我们便可以进行基础的三维画图,在脚本编辑器中我们可以输入如下代码:

close all;clear all;clc

z=linspace(0,10,101);

x=sin(z);y=cos(z);

plot3(x,y,z,’g’,’LineWidth’,2)

hold on

plot3(x,y,z,’p’,’MarkerSize’,10)

其中plot3(X1,Y1,Z1,’PropertyName’,PropertyValue,…)的意思是根据指定的属性绘制三维曲线之后点击运行按钮,可以查看。

136be34314a57ba454d97dfa8ef5d707.png

这是平面的三维图,之后我们将其立体化。

matlab中提供了mesh函数用于实现绘制网格图:

mesh(X,Y,Z):绘制三维网格图,颜色与曲面的高度相匹配

mesh(Z):系统默认颜色与网格区域的情况下绘制数据Z的网格图

mesh(…,C,’PropertyName’,PropertyValue):对指定的颜色C,指定的属性值,画出三维图形

meshc(…):用于画网格图与基本的等值线图 meshz(…):用于绘制包含零平面的网格图

h = mesh(…):返回图形对象句柄属性值向量h。

在脚本编辑器里输入下面代码,形成三维网格图:

[a,b,c]=peaks(50);

figure(2)

mesh(a,b,c)

axis tight

peaks(N)是生成一个凹凸有致的曲面,包含三个局部极大点及三个局部极小点的函数

136be34314a57ba454d97dfa8ef5d707.png

如上面所说,如果将mesh改为meshc,就会将等高线插入,如图所示

136be34314a57ba454d97dfa8ef5d707.png

如果将meshc改为meshz,就会看到三维网格图+垂帘的效果。

136be34314a57ba454d97dfa8ef5d707.png

surf(X,Y,Z):绘制三维的彩色曲面图。

surf(X,Y,Z,C):图形的颜色采用参数C,同样可以添加属性值

我们将meshz改为surf函数,可以看到三维着色曲面图

136be34314a57ba454d97dfa8ef5d707.png

光照是利用方向照亮物体的技术,这项技术能使表面微妙的差异更容易看到,光照也能用来对三维的图像增加现实感。

camlight函数:

camlight(‘light’):在照相机的右上方设置一个光源

camlight(‘light’):在照相机的左上方设置一个光源

camlight(az,el):建立一个相对于照相方位角az与仰角el的光源

camlight(…,’style’):设置光源的类型为’local’或‘infinite’

light_handle = camlight(…):返回光源的句柄值

我们首先将surf(a,b,c)改为surfl(a,b,c),然后保存运行后,看到带光照的三维着色曲面图。

136be34314a57ba454d97dfa8ef5d707.png

之后我们可以添加shading interp去掉网格曲线,添加xlabel等坐标说明,添加title标题说明。输入以下代码,保存运行后,得到三维效果:

[a,b,c]=peaks(50);

figure(2)

surfl(a,b,c)

shading interp

xlabel(‘X’);ylabel(‘Y’);zlabel(‘Z’)

title(‘peaks+surfl’)

axis tight

136be34314a57ba454d97dfa8ef5d707.png

MATLAB模拟绘制 彩虹形成时 光线 入射到水珠折射 -反射 -再折射的现象 目录 MATLAB模拟绘制彩虹形成时 光线入射到水珠折射 -反射 -再折射的现象 1 前言 3 光的 知识 4 光的反射定律 4 反射定律 4 特殊情况 4 光的折射 5 基本定义 5 折射定律 5 折射率 6 彩虹的形成 7 形成原理 7 为什么彩虹是弯的? 10 Baggins 572645517@qq.com MATLAB绘制光路图思路绘制光路图思路 ................................................................................................................................................................ 13 绘制基础模拟平面 绘制基础模拟平面............................................................................................................................................................................ 13 绘制初始垂直光线 绘制初始垂直光线............................................................................................................................................................................ 14 改变角度循环刷新绘图 改变角度循环刷新绘图............................................................................................................................................................ 15 完整代码 完整代码............................................................................................................................................................................................................................ 18 运行效果 运行效果............................................................................................................................................................................................................ 18 全部代码 全部代码............................................................................................................................................................................................................ 18
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