cyclicbarrier 获取子线程返回值_java多线程并发:CAS+AQS+HashMap+volatile+ThreadLocal,乐分享...

CyclicBarrier、CountDownLatch、Semaphore 的用法

CountDownLatch(线程计数器 )

CountDownLatch 类位于 java.util.concurrent 包下,利用它可以实现类似计数器的功能。比如有一个任务 A,它要等待其他 4 个任务执行完毕之后才能执行,此时就可以利用 CountDownLatch来实现这种功能了。

final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(2);new Thread(){public void run() {System.out.println("子线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在执行"); Thread.sleep(3000); System.out.println("子线程"+Thread.currentThread().getName()+"执行完毕");latch.countDown();};}.start();new Thread(){ public void run() {System.out.println("子线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在执行"); Thread.sleep(3000); System.out.println("子线程"+Thread.currentThread().getName()+"执行完毕");latch.countDown();};}.start();System.out.println("等待 2 个子线程执行完毕...");latch.await();System.out.println("2 个子线程已经执行完毕");System.out.println("继续执行主线程");}

CyclicBarrier(回环栅栏-等待至 barrier 状态再全部同时执行)

字面意思回环栅栏,通过它可以实现让一组线程等待至某个状态之后再全部同时执行。叫做回环是因为当所有等待线程都被释放以后,CyclicBarrier 可以被重用。我们暂且把这个状态就叫做barrier,当调用 await()方法之后,线程就处于 barrier 了。

CyclicBarrier 中最重要的方法就是 await 方法,它有 2 个重载版本:

1. public int await():用来挂起当前线程,直至所有线程都到达 barrier 状态再同时执行后续任务;

2. public int await(long timeout, TimeUnit unit):让这些线程等待至一定的时间,如果还有线程没有到达 barrier 状态就直接让到达 barrier 的线程执行后续任务。

具体使用如下,另外 CyclicBarrier 是可以重用的。

 public static void main(String[] args) { int N = 4;CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N); for(int i=0;i

Semaphore(信号量-控制同时访问的线程个数)

Semaphore 翻译成字面意思为 信号量,Semaphore 可以控制同时访问的线程个数,通过acquire() 获取一个许可,如果没有就等待,而 release() 释放一个许可。

Semaphore 类中比较重要的几个方法:

1. public void acquire(): 用来获取一个许可,若无许可能够获得,则会一直等待,直到获得许可。

2. public void acquire(int permits):获取 permits 个许可

3. public void release() { } :释放许可。注意,在释放许可之前,必须先获获得许可。

4. public void release(int permits) { }:释放 permits 个许可。

上面 4 个方法都会被阻塞,如果想立即得到执行结果,可以使用下面几个方法

1. public boolean tryAcquire():尝试获取一个许可,若获取成功,则立即返回 true,若获取失败,则立即返回 false

2. public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit):尝试获取一个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回 true,否则则立即返回 false。

3. public boolean tryAcquire(int permits):尝试获取 permits 个许可,若获取成功,则立即返

回 true,若获取失败,则立即返回 false。

4. public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit): 尝试获取 permits个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回 true,否则则立即返回 false。

5. 还可以通过 availablePermits()方法得到可用的许可数目。

例子:若一个工厂有 5 台机器,但是有 8 个工人,一台机器同时只能被一个工人使用,只有使用完了,其他工人才能继续使用。那么我们就可以通过 Semaphore 来实现:

 int N = 8; //工人数Semaphore semaphore = new Semaphore(5); //机器数目for(int i=0;i

 CountDownLatch 和 CyclicBarrier 都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不同;CountDownLatch 一般用于某个线程 A 等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;而 CyclicBarrier 一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;另外,CountDownLatch 是不能够重用的,而 CyclicBarrier 是可以重用的。

 Semaphore 其实和锁有点类似,它一般用于控制对某组资源的访问权限。

volatile 关键字的作用(变量可见性、禁止重排序)

Java 语言提供了一种稍弱的同步机制,即 volatile 变量,用来确保将变量的更新操作通知到其他线程。volatile 变量具备两种特性,volatile 变量不会被缓存在寄存器或者对其他处理器不可见的地方,因此在读取 volatile 类型的变量时总会返回最新写入的值。

变量可见性

其一是保证该变量对所有线程可见,这里的可见性指的是当一个线程修改了变量的值,那么新的值对于其他线程是可以立即获取的。

禁止重排序

volatile 禁止了指令重排。

比 sychronized 更轻量级的同步锁

在访问 volatile 变量时不会执行加锁操作,因此也就不会使执行线程阻塞,因此 volatile 变量是一种比 sychronized 关键字更轻量级的同步机制。volatile 适合这种场景:一个变量被

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