cyclicbarrier 获取子线程返回值_多种方式处理多线程之间的协调

本文介绍了并发编程中常用的三种工具类:CountDownLatch、CyclicBarrier和Semaphore。CountDownLatch用于等待所有线程完成指定任务;CyclicBarrier允许线程在屏障处同步,并可重置计数器;Semaphore则用于资源限流,控制并发访问数量。通过实例代码展示了它们的使用方法和特点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

946b2b076f93bef94671e07f19a267cf.png
题目:多线程之间需要等待协调,才能完成某种工作,问怎么设计这种协调方案?如:子线程循环10次,接着主线程循环100,接着又回到子线程循环10次,接着再回到主线程又循环100,如此循环50次。

这个题目主要考查多线程之间的协调,关于线程的协调与通信怎么处理的思路见 多线程之间怎么通讯与协作呢? 。

在并发编程中经常会使用到一些并发工具类,来对线程的并发量、执行流程、资源依赖等进行控制。这里我们主要探讨三个经常使用的并发工具类:CountDownLatch,CyclicBarrier和Semaphore。

CountDownLatch

从CountDownLatch的字面意思就可以体现出其设计模型,countdown在英语里具有倒计时的(倒数)意思,Latch就是门闩的意思。CountDownLatch的构造函数接受一个int值作为计数器的初始值N,当程序调用countDown()的时候,N便会减1(体现出了倒数的意义),当N值减为0的时候,阻塞在await()的线程便会唤醒,继续执行。这里通过一个例子来说明其应用场景。

假设我们主线程需要创建5个工作线程来分别执行5个任务,主线程需要等待5个任务全部完成后才会进行后续操作,那么我们就可以声明N=5的CountDownLatch,来进行控制。

代码如下:

public class CountDownLatchDemo {
   private static final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5);
   public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
       //循环创建5个工作线程
       for( int ix = 0; ix != 5; ix++ ){
           new Thread(new Runnable() {
               public void run() {
                   try{
                       System.out.println( Thread.currentThread().getName() + " start" );
                       Thread.sleep(1000);
                       countDownLatch.countDown();
                       System.out.println( Thread.currentThread().getName() + " stop" );
                   } catch ( InterruptedException ex ){
                   }
               }
           }, "Task-Thread-" + ix ).start();

           Thread.sleep(500);
       }
       //主线程等待所有任务完成
 countDownLatch.await();
       System.out.println("All task has completed.");
   }
}

运行结果:

Task-Thread-0 start
Task-Thread-1 start
Task-Thread-0 stop
Task-Thread-2 start
Task-Thread-1 stop
Task-Thread-3 start
Task-Thread-2 stop
Task-Thread-4 start
Task-Thread-3 stop
Task-Thread-4 stop
All task has completed.

在主线程创建了5个工作线程后,就会阻塞在countDownLatch.await(),等待5个工作线程全部完成任务后返回。任务的执行顺序可能会不同,但是任务完成的Log一定会在最后显示。CountDownLatch通过计数器值的控制,实现了允许一个或多个线程等待其他线程完成操作的并发控制。

CyclicBarrier

CyclicBarrier就字面意思是可循环的屏障,其体现了两个特点,可循环和屏障。调用CyclicBarrier的await()方法便是在运行线程中插入了屏障,当线程运行到这个屏障时,便会阻塞在await()方法中,直到等待所有线程运行到屏障后,才会返回。CyclicBarrier的构造函数同样接受一个int类型的参数,表示屏障拦截线程的数目。另一个特点循环便是体现处出了CyclicBarrier与CountDownLatch不同之处了,CyclicBarrier可以通过reset()方法,将N值重置,循环使用,而CountDownLatch的计数器是不能重置的。此外,CyclicBarrier还提供了一个更高级的用法,允许我们设置一个所有线程到达屏障后,便立即执行的Runnable类型的barrierAction(注意:barrierAction不会等待await()方法的返回才执行,是立即执行!)机会,这里我们通过以下代码来测试一下CyclicBarrier的特性。

代码如下:

public class CyclicBarrierDemo {
   private final static CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5, new MyBarrierAction());
   private final static AtomicInteger atcIx = new AtomicInteger(1);
   public static void main(String[] args) {
       for (int ix = 0; ix != 10; ix++){
           new Thread(new Runnable() {
               public void run() {
                   try{
                       System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " start");
                       Thread.sleep(atcIx.getAndIncrement() * 1000 );
                       cyclicBarrier.await();
                       System.out.println( Thread.currentThread().getName() + " stop" );
                   } catch ( Exception ex){
                   }
               }
           }, "Thread-" + ix).start();
       }
   }

   private static class MyBarrierAction implements Runnable {
       @Override
       public void run() {
           System.out.println("MyBarrierAction is call.");
       }
   }
}

运行结果:

Thread-0 start
Thread-1 start
Thread-2 start
Thread-3 start
Thread-4 start
MyBarrierAction is call.
Thread-4 stop
Thread-0 stop
Thread-1 stop
Thread-2 stop
Thread-3 stop

根据运行结果,我们可以看到一下几点:

  1. 首先在线程没有调用够N次cyclicBarrier.await()时,所有线程都会阻塞在cyclicBarrier.await()上,也就是说必须N个线程都到达屏障,所有线程才会越过屏障继续执行。
  2. 验证了BarrierAction的执行时机是所有阻塞线程都到达屏障之后,并且BarrierAction执行后,所有线程才会从await()方法返回,继续执行。

Semaphore

Semaphore信号量并发工具类,其提供了aquire()和release()方法来进行并发控制。

Semaphore一般用于资源限流,限量的工作场景,例如数据库连接控制。假设数据库的最大负载在10个连接,而现在有100个客户端想进行数据查询,显然我们不能让100个客户端同时连接上来,找出数据库服务的崩溃。那么我们可以创建10张令牌,想要连接数据库的客户端,都必须先尝试获取令牌(Semaphore.aquire()),当客户端获取到令牌后便可以进行数据库连接,并在完成数据查询后归还令牌(Semaphore.release()),这样就能保证同时连接数据库的客户端不超过10个,因为只有10张令牌,这里给出该场景的模拟代码。

代码如下:

public class SemaphoreDemo {
   private static final Semaphore semaphoreToken = new Semaphore(10);
   public static void main(String[] args) {
       for (int ix = 0; ix != 100; ix++) {
           new Thread(new Runnable() {
               public void run() {
                   try {
                       semaphoreToken.acquire();
                       System.out.println("select * from xxx");
                       semaphoreToken.release();
                   } catch (InterruptedException e) {
                       e.printStackTrace();
                   }
               }
           }).start();
       }
   }
}

也许有同学会问,aquire()函数获取许可证的顺序和调用的先后顺序有关系吗,也就是说该例子中客户端是否是排队获取令牌的?答案不是,因为Semaphore默认是非公平的,当然其构造函数提供了设置为公平信号量的参数。

本例答案

public class Question12 {
   public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
       final Object object = new Object();
       new Thread(new Runnable() {

           public void run() {
               for (int i = 0; i < 50; i++) {
                   synchronized (object) {
                       for (int j = 0; j < 10; j++) {
                           System.out.println("SubThread:" + (j + 1));
                       }
                       object.notify();
                       try {
                           object.wait();
                       } catch (InterruptedException e) {
                           e.printStackTrace();
                       }
                   }
               }
           }
       }).start();

       for (int i = 0; i < 50; i++) {
           synchronized (object) {
               //主线程让出锁,等待子线程唤醒
               object.wait();
               for (int j = 0; j < 100; j++) {
                   System.out.println("MainThread:" + (j + 1));
               }
               object.notify();
           }
       }
   }
}

这个题目例子比较多,最好自己去分析跑一下代码,结合代码来分析理解这些概念。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值