android volley 分析,从源码分析Android的Volley库的工作流程

Volley现在已经被官方放到AOSP里面,已经逐步成为Android官方推荐的网络框架。

类抽象

对Http协议的抽象

Requeset顾名思义,对请求的封装,实现了Comparable接口,因为在Volley中是可以指定请求的优先级的,实现Comparable是为了在Request任务队列中进行排序,优先级高的Request会被优先调度执行。

NetworkResponseHttp响应的封装,其中包括返回的状态码 头部 数据等。

Response给调用者返回的结果封装,它比NetworkResponse更加简单,只包含三个东西:数据 异常 和 Cache数据。

Network对HttpClient的抽象,接受一个Request,返回一个NetworkResponse

反序列化抽象所谓反序列化,就是将网络中传输的对象变成一个Java对象,Volley中是通过扩展Request类来实现不同的反序列化功能,如JsonRequest StringRequest,我们也可以通过自己扩展一些Request子类,来实现对请求流的各种定制。

请求工作流抽象

RequestQueue用来管理各种请求队列,其中包含有4个队列

a) 所有请求集合,通过RequestQueue.add()添加的Request都会被添加进来,当请求结束之后删除。

b) 所有等待Request,这是Volley做的一点优化,想象一下,我们同时发出了三个一模一样的Request,此时底层其实不必真正走三个网络请求,而只需要走一个请求即可。所以Request1被add之后会被调度执行,而Request2 和Request3被加进来时,如果Request1还未执行完毕,那么Request2和 Request3只需要等着Request1的结果即可。

c) 缓存队列,其中的Request需要执行查找缓存的工作

d) 网络工作队列 其中的Request需要被执行网络请求的工作

NetworkDispatcher执行网络Request的线程,它会从网络工作队列中取出一个请求,并执行。Volley默认有四个线程作为执行网络请求的线程。

CacheDispatcher执行Cache查找的线程,它会从缓存队列中取出一个请求,然后查找该请求的本地缓存。Volley只有一个线程执行Cache任务。

ResponseDelivery请求数据分发器,可以发布Request执行的结果。

Cache对Cache的封装,主要定义了如何存储,获取缓存,存取依据Request中的getCacheKey()来描述。

提交请求Volley通过RequestQueue.add(Request)来往任务队列中增加请求:

8787bfa1a6956c1d9b81e18f4fd489ab.png

一个Request被提交之后有几个去处:

1.Set> mCurrentRequests对应所有请求队列。所有调用add的Request必然都会添加到这里面来。

2.PriorityBlockingQueue> mNetworkQueue 对应网络队列。如果一个Request不需要缓存,那么add之后会被直接添加到网络队列中。

3.PriorityBlockingQueue> mCacheQueue对应缓存请求。如果一个Request需要缓存,并且当前的RequestQueue中并没有一个Request的getCacheKey和当前Request相同(可以认为一个请求),那么加入缓存队列,让缓存工作线程来处理。

4.Map>> mWaitingRequests对应等待队列。如果RequestQueue中已经有一个相同请求在处理,这里只需要将这个Request放到等待队列中,等之前的Request结果回来之后,进行处理即可。

Volley提交任务到队列中是不是很简单?下面来说说优先级请求的事情吧,你可能已经注意到了,上面两个存放需要执行任务的队列都是PriorityBlockingQueue,前面说了Request现实了Comparable,看看这个方法:

@Override

public int compareTo(Request other) {

Priority left = this.getPriority();

Priority right = other.getPriority();

//mSequence表示请求序列号,add时,会通过一个计数器来指定

return left == right ?

this.mSequence - other.mSequence :

right.ordinal() - left.ordinal();

}

所以,如果我们的工作线程(NetworkDispatcher,CacheDispatcher)取任务时,自然会从头部开始取。

这里的优先级,仅仅是保证一个请求比另外一个请求先处理,而并不能保证一个高优先级请求一定会比低优先级的请求先回来

缓存工作线程处理

@Override

public void run() {

//初始化Cache

mCache.initialize();

Request> request;

while (true) {

//阻塞 获取一个Cache任务

request = mCacheQueue.take();

try {

//已经被取消

if (request.isCanceled()) {

request.finish("cache-discard-canceled");

continue;

}

//如果拿cache未果,放入网络请求队列

Cache.Entry entry = mCache.get(request.getCacheKey());

if (entry == null) {

request.addMarker("cache-miss");

mNetworkQueue.put(request);

continue;

}

//缓存超时,放入网络请求队列

if (entry.isExpired()) {

request.addMarker("cache-hit-expired");

request.setCacheEntry(entry);

mNetworkQueue.put(request);

continue;

}

//根据Cache构造Response

Response> response = request.parseNetworkResponse(

new NetworkResponse(entry.data, entry.responseHeaders));

//是否超过软过期

if (!entry.refreshNeeded()) {

// 直接返回Cache

mDelivery.postResponse(request, response);

} else {

request.setCacheEntry(entry);

//设置中间结果

response.intermediate = true;

//发送中间结果

final Request> finalRequest = request;

mDelivery.postResponse(request, response, new Runnable() {

@Override

public void run() {

try {

//中间结果完事之后,讲请求放入网络队列

mNetworkQueue.put(finalRequest);

} catch (InterruptedException e) {

// Not much we can do about this.

}

}

});

}

} catch (Exception e) {

}

}

}

这里可以看到Volley确实对缓存封装很到位,各种情况都考虑到了,其中比较重要的两点:

取出来的Cache并不仅仅是数据,同时还包括这次请求的一些Header

硬过期 软过期我们可以看到Cache中有两个字段来描述缓存过期: Cache.ttl vs Cache.softTtl。什么区别呢?如果ttl过期,那么这个缓存永远不会被使用了;如果softTtl没有过期,这个数据直接返回;如果softTtl过期,那么这次请求将有两次返回,第一次返回这个Cahce,第二次返回网络请求的结果。想想,这个是不是满足我们很多场景呢?先进入页面展示缓存,然后再刷新页面;如果这个缓存太久了,可以等待网络数据回来之后再展示数据,是不是很赞?

NetworkDispatcher执行网络请求的工作线程,默认有4个线程,它不停地从网络队列中取任务执行。

public void run() {

Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);

Request> request;

while (true) {

long startTimeMs = SystemClock.elapsedRealtime();

// release previous request object to avoid leaking request object when mQueue is drained.

request = null;

try {

request = mQueue.take();

} catch (InterruptedException e) {

if (mQuit) {

return;

}

continue;

}

try {

request.addMarker("network-queue-take");

//取消

if (request.isCanceled()) {

request.finish("network-discard-cancelled");

continue;

}

//通过Http栈实现客户端发送网络请求

NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request);

request.addMarker("network-http-complete");

// 如果缓存软过期,那么会重新走网络;如果server返回304,表示上次之后请求结果数据本地并没有过期,所以可以直接用本地的,因为之前Volley已经发过一次Response了,所以这里就不需要再发送Response结果了。

if (networkResponse.notModified && request.hasHadResponseDelivered()) {

request.finish("not-modified");

continue;

}

Response> response = request.parseNetworkResponse(networkResponse);

request.addMarker("network-parse-complete");

//更新缓存

if (request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) {

mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry);

request.addMarker("network-cache-written");

}

//发送结果

request.markDelivered();

mDelivery.postResponse(request, response);

} catch (VolleyError volleyError) {

volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs);

parseAndDeliverNetworkError(request, volleyError);

} catch (Exception e) {

VolleyLog.e(e, "Unhandled exception %s", e.toString());

VolleyError volleyError = new VolleyError(e);

volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs);

mDelivery.postError(request, volleyError);

}

}

}

RequestRequest中主要封装了一个请求的各类Http协议信息,比如 URL,请求方法,请求的优先级,请求重试的策略,缓存策略等。

这里说一下其中比较有意思的重发策略,如果一次请求发生超时异常,比如SocketTimeoutException  ConnectTimeoutException ,我们可以为Request配置一个RetryPolicy,你可以指定重发这个Request的次数,以及每次失败之后重新设置这个请求的超时时间(第一次失败之后,你可以调整第二次请求的超时时间增加,以减少失败的可能性)。

反序列化

Request最重要的功能就是提供了内容的反序列化,通过不同的子类来实现不同的序列化功能。比如,如果请求结果是一个Json的对象,我们可以使用JsonObjectRequest,如果是一个普通字符,使用StringRequest,同时,我们也可以很方便的定制自己的Request,通过复写Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response);方法即可。

默认的JsonRequest使用org.json中的Json解析,我们使用Gson来进行解析能够构造一个更加通用的处理json返回的Request:

public class JsonGRequest extends Request {

private static Gson gson = new Gson();

private Response.Listener mListener;

public JsonGRequest(String url, Response.ErrorListener listener,Response.Listener responseListener) {

super(url, listener);

this.mListener = mListener;

}

public JsonGRequest(int method, String url, Response.ErrorListener listener) {

super(method, url, listener);

}

@Override

protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {

return Response.success(gson.fromJson(new InputStreamReader(new ByteArrayInputStream(response.data)),getType()), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response))

}

@Override

protected void deliverResponse(T response) {

if(mListener != null) {

mListener.onResponse(response);

}

}

//获取指定的泛型类型

protected Type getType() {

Type superclass;

for(superclass = this.getClass().getGenericSuperclass(); superclass instanceof Class && !superclass.equals(JsonGRequest.class); superclass = ((Class)superclass).getGenericSuperclass()) {

;

}

if(superclass instanceof Class) {

throw new RuntimeException("Missing type parameter.");

} else {

ParameterizedType parameterized = (ParameterizedType)superclass;

return parameterized.getActualTypeArguments()[0];

}

}

}

ImageRequestVolley专门为图片请求提供了ImageRequest,主要是反序列化了一下数据流到BitMap,还可以制定图片的大小,质量等参数。

ImageLoader是Volley提供的一个用来加载图片的工具,它的内部还是使用ImageRequest来实现的,主要新加的功能是增加了内存缓存,你可以通过配置ImageCache来设置内存缓存。

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