安卓框架Volley介绍及简单使用(1)

  • @param url URL to fetch the string at

  • @param listener Listener to receive the String response

  • @param errorListener Error listener, or null to ignore errors

*/

public StringRequest(String url, Listener listener, ErrorListener errorListener) {

this(Method.GET, url, listener, errorListener);

}

第二个构造函数相比第一个少了个method的参数,所以它是默认使用get方法。第一个构造函数是可以让我们自己定义请求的方式,method的类型定义在Request类中

/**

  • Supported request methods.

*/

public interface Method {

int DEPRECATED_GET_OR_POST = -1;

int GET = 0;

int POST = 1;

int PUT = 2;

int DELETE = 3;

int HEAD = 4;

int OPTIONS = 5;

int TRACE = 6;

int PATCH = 7;

}

默认是get,而除此以外我们使用最多的是post的请求方法。

Get请求:

StringRequest request = new StringRequest(

“http://www.baidu.com/”,

new Response.Listener() {

@Override

public void onResponse(String arg0) { //收到成功应答后会触发这里

}

},

new Response.ErrorListener() {

@Override

public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) { //出现连接错误会触发这里

}

}

);

在StringRequest中传入一个url,一个通信成功的触发器和一个通信失败的触发器。

而post的请求方式如下:

StringRequest request = new StringRequest(

Request.Method.POST,

“http://xxx.xxx.xxx”,

new Response.Listener() {

@Override

public void onResponse(String s) {

}

},

new Response.ErrorListener() {

@Override

public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {

}

}

) {

@Override

public Map<String, String> getHeaders() throws AuthFailureError { //设置头信息

Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();

map.put(“Content-Type”, “application/x-www-form-urldecoded”);

return map;

}

@Override

protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError { //设置参数

Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();

map.put(“name”, “cpacm”);

map.put(“password”, “12345”);

return map;

}

};

可以通过复写里面的方法把数据给传进去,不止如此,如果还想对返回的数据进行进一步的处理,可以在重写下面这个方法

/**

  • 可以对返回的reponse做处理, NetworkResponse里面包括状态码,头信息,内容数据,是否缓存在本地,花费的时间(ms)等内容

**/

@Override

protected Response parseNetworkResponse(

NetworkResponse response) {

// 比如下面的例子是取头信息里的cookie数据

/*

  • String mCookie;

  • for (String s : response.headers.keySet()) {

  • if (s.contains(“Set-Cookie”)) { mCookie =

  • response.headers.get(s); break; } }

*/

return super.parseNetworkResponse(response);

}

与前面两个重写方法在通信前调用不同,这个方法是在通信结束后调用的。

StringRequest的内容就那么多,不是很理解的话可以参考示例来仔细琢磨…

JsonObjectRequest json格式的数据通信

JsonArrayRequest是专对于jsonArray的处理,而JsonObjectRequest是对jsonObject的处理,所以两个区别不大,所以我这里就主要介绍JsonObjectRequest的使用。

事实上,使用的方法和StringRequest并没有什么大的区别,举一反三嘛。

JsonObjectRequest的构造函数也是有两个,不过内容与StringRequest有一点不同。

public JsonObjectRequest(int method, String url, JSONObject jsonRequest, Listener listener, ErrorListener errorListener)

public JsonObjectRequest(String url, JSONObject jsonRequest, Listener listener, ErrorListener errorListener)

第一个构造函数的参数分别为 请求方法,url地址,附带的jsonObject数据,成功监听器,失败监听器。

第二个构造函数比第一个少了method的参数,它默认的规则是:当jsonRequest为空时,使用get请求方式,不为空则是使用post方式。

由于构造函数中已经有了数据传递的参数,所以不必在重写getParams()的方法了(重写了也没用)。

基本的调用方法:

JsonObjectRequest request = new JsonObjectRequest(

“http://xxx.xxx.xx”,

jsonObject,

new Response.Listener() {

@Override

public void onResponse(JSONObject jsonObject) {

}

},

new Response.ErrorListener() {

@Override

public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {

}

}

) {

@Override

public Map<String, String> getHeaders() throws AuthFailureError {

Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();

map.put(“Cookie”, mCookie);

return map;

}

};

最后只要再把成功监听器里拿到的数据处理就能使用了。

post传到服务器上时已经是json格式,接着在服务器里处理,返回的也要是json格式的数据,否则会导致数据错误(无法转化成JSONObject格式)。

最后,别忘了把这些请求加到队列中。

requestQueue.add(request);

图片数据的处理

ImageRequest 图片请求

ImageRequest与前面的request用法差不多,都是把请求扔到RequestQueue队列里。

ImageRequest imageRequest = new ImageRequest(url,

new Listener() {

@Override

public void onResponse(Bitmap bitmap) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}, maxWidth, maxHeight, decodeConfig, new ErrorListener() {

@Override

public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

Log.e(TAG, "ErrorStatus: " + arg0.toString());

}

});

可以看到,ImageRequest的构造函数能接收六个参数,第一个参数就是图片的URL地址。第二个参数是图片请求成功的回调, 这里我们可以把返回的Bitmap参数设置到ImageView中。第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。第五个参数用于指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量都可以在这里使用,其中ARGB_8888可以展示最好的颜色属性,每个图片像素占据4个字节的大小,而 RGB_565则表示每个图片像素占据2个字节大小。第六个参数是图片请求失败的回调,这里我们可以在请求失败时在ImageView中显示一张默认图片。

最后,把请求放入队列中。

requestQueue.add(request);

ImageLoader 更加强大的网络图片请求

ImageLoader也可以用于加载网络上的图片,并且它的内部也是使用ImageRequest来实现的,不过ImageLoader明显要比ImageRequest更加高效,因为它不仅可以帮我们对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。直接上代码吧

ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(requestQueue,

new BitmapCache());//新建一个ImageLoader,传入requestQueue和图片缓存类

ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView,

default_image, failed_image);//参数分别为要显示的图片控件,默认显示的图片(用于图片未下载完时显示),下载图片失败时显示的图片

imageLoader.get(url, listener, maxWidth, maxHeight);//开始请求网络图片

可以看到,ImageLoader的构造函数接收两个参数,第一个参数就是RequestQueue对象,第二个参数是一个ImageCache对象,我们通过调用ImageLoader的getImageListener()方法能够获取到一个ImageListener对象,getImageListener()方法接收三个参数,第一个参数指定用于显示图片的ImageView控件,第二个参数指定加载图片的过程中显示的图片,第三个参数指定加载图片失败的情况下显示的图片。最后,调用ImageLoader的get()方法来加载图片。

图片缓存类代码如下:

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方法接收三个参数,第一个参数指定用于显示图片的ImageView控件,第二个参数指定加载图片的过程中显示的图片,第三个参数指定加载图片失败的情况下显示的图片。最后,调用ImageLoader的get()方法来加载图片。

图片缓存类代码如下:

[外链图片转存中…(img-Sl3mUuYN-1714625275874)]

[外链图片转存中…(img-NMhKkyax-1714625275875)]

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