我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。
有什么特点
近大远小
物体后面遮挡不可见
6.1 三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
x轴:水平向右 注意:x右边是正值,左边是负值
y轴:垂直向下 注意:y下面是正值,上面是负值
z轴:垂直屏幕 注意:往外面是正值,往里面是负值
3D转换我们主要学习工作中最常用的3D位移和3D旋转
主要知识点
3D位移:translate(x,y,z)
3D旋转:rotate3d(x,y,z)
透视:perspective
3D呈现 transfrom-style
6.2 3D移动 translate3d
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。
transfrom:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
transform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
transform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位,特别是百分比几乎不用)
transform:translate3d(x,y,z):其中x、y、z分别指要移动的轴的方向的距离
6.3 透视perspective
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
透视的单位是像素
透视写在被观测元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距是一个距离人的眼睛到屏幕的距离
z:就是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值)我们看到的物体就越大
6.4 translateZ
transform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。有了透视,就能看到translateZ引起的变化了。
可以给父盒子添加一个固定的perspective,给子盒子添加不同的translateZ,就可以看出在Z轴不同距离的区别。
6.5 3D旋转 rotate3d
对于元素旋转的方向的判断 我们需要先学习一个左手准则。
语法
transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转45度
transform:rotateY(45deg):沿着y轴正方向旋转45deg
transform:rotateZ(45deg):沿着Z正方向旋转deg
transfotm:totate3d(x,y,deg):沿着自定义轴旋转deg为角度(了解即可)
xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。
左手准则
左手的手拇指指向X&Y轴的正方向
其余手指的弯曲方向就是该元素沿着X&Y轴旋转的正方向
6.6 3D呈现 transform-style
控制子元素是否开启三维立体环境。。
transform-style:flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
transform-style:preserve-3d;子元素开启立体空间
代码写给父级,但是影响的是子盒子
这个属性很重要,后面必用