java线程变量值_JAVA线程中对变量值的修改

在java线程并发处理中,有一个关键字volatile的使用目前存在很大的混淆,以为使用这个关键字,在进行多线程并发处理的时候就可以万事大吉。

Java语言是支持多线程的,为了解决线程并发的问题,在语言内部引入了 同步块 和 volatile 关键字机制。

synchronized

同步块大家都比较熟悉,通过 synchronized 关键字来实现,所有加上synchronized 和 块语句,在多线程访问的时候,同一时刻只能有一个线程能够用

synchronized 修饰的方法 或者 代码块。

volatile

用volatile修饰的变量,线程在每次使用变量的时候,都会读取变量修改后的最的值。volatile很容易被误用,用来进行原子性操作。

下面看一个例子,我们实现一个计数器,每次线程启动的时候,会调用计数器inc方法,对计数器进行加一

执行环境——jdk版本:jdk1.6.0_31 ,内存 :3G   cpu:x86 2.4G

public class Counter {

public static int count = 0;

public static void inc() {

//这里延迟1毫秒,使得结果明显

try {

Thread.sleep(1);

} catch (InterruptedException e) {

}

count++;

}

public static void main(String[] args) {

//同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果

for (int i = 0; i < 1000; i++) {

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

Counter.inc();

}

}).start();

}

//这里每次运行的值都有可能不同,可能为1000

System.out.println("运行结果:Counter.count=" + Counter.count);

}

}

运行结果:Counter.count=995

实际运算结果每次可能都不一样,本机的结果为:运行结果:Counter.count=995,可以看出,在多线程的环境下,Counter.count并没有期望结果是1000

很多人以为,这个是多线程并发问题,只需要在变量count之前加上volatile就可以避免这个问题,那我们在修改代码看看,看看结果是不是符合我们的期望

public class Counter {

public volatile static int count = 0;

public static void inc() {

//这里延迟1毫秒,使得结果明显

try {

Thread.sleep(1);

} catch (InterruptedException e) {

}

count++;

}

public static void main(String[] args) {

//同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果

for (int i = 0; i < 1000; i++) {

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

Counter.inc();

}

}).start();

}

//这里每次运行的值都有可能不同,可能为1000

System.out.println("运行结果:Counter.count=" + Counter.count);

}

}

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