java扫雷怎么判断空白区,javascript – 扫雷发现空白方块

我试图用

JavaScript进行扫雷,我遇到了一个让我困住了好几天的问题.我知道已有关于这个主题的帖子,但是我已经阅读了它们并试了一下,我没有运气.

我遇到的问题是当用户按下一个空白方块时,我希望它能够发现每个触摸它的空白方块(空白方块意味着网格上有一个正方形1个方块的正方形或对角线的正方形).

该程序现在几乎清除了每个相距一个方格的空白方块,但它仍然缺少一些随机的方块,我无法弄清楚原因.

我在调用runOffset()时尝试添加其他组合,例如runOffset(25,25)和runOffset(-25,-25)但是这并没有改变任何东西.这是一个简单的修复,还是我错了?

带圆圈的正方形是应该已经清除但不是正方形的正方形,X是用户点击的位置.

•我写错了吗? (我写出函数的方式会按照我想要的方式执行吗?)

•函数checkBlanks()是否因错误原因而退回?

•我错过了错过上图中圈出的方块的错误?

function borderingBombs(safeSquareCoords) {

var minesNext = 0;

for (var i = 0; i < mines.length; i++) {

var mineCoords = mines[i].split(",");

if (mineCoords[0] - 25 == safeSquareCoords[0]) {

if (mineCoords[1] == safeSquareCoords[1]) {

// Left

minesNext++;

} else if (mineCoords[1] - 25 == safeSquareCoords[1]) {

// Top Left

minesNext++;

} else if (mineCoords[1] == safeSquareCoords[1] - 25) {

// Bottom Left

minesNext++;

}

} else if (safeSquareCoords[0] - 25 == mineCoords[0]) {

if (mineCoords[1] == safeSquareCoords[1]) {

// Right

minesNext++;

} else if (mineCoords[1] - 25 == safeSquareCoords[1]) {

// Right Top

minesNext++;

} else if (mineCoords[1] == safeSquareCoords[1] - 25) {

// Bottom Right

minesNext++;

}

} else if (mineCoords[1] - 25 == safeSquareCoords[1] && mineCoords[0] == safeSquareCoords[0]) {

// Bottom

minesNext++;

} else if (safeSquareCoords[1] - 25 == mineCoords[1] && mineCoords[0] == safeSquareCoords[0]) {

// Top

minesNext++;

}

}

return minesNext;

}

// Discover all blanks touching blanks

function checkBlanks(blnkSquare) {

if (!discovered(blnkSquare)) {

var blnkSquareCoords = blnkSquare.split(",");

safe.push(blnkSquare);

ctx.drawImage(blankImg, blnkSquareCoords[0], blnkSquareCoords[1]);

if (borderingBombs(blnkSquare) == 0) {

runOffset(blnkSquareCoords, 0, -25); // Top

runOffset(blnkSquareCoords, 0, 25); // Bottom

runOffset(blnkSquareCoords, 25, 0); // Right

runOffset(blnkSquareCoords, -25, 0); // Left

runOffset(blnkSquareCoords, -25, 25);

runOffset(blnkSquareCoords, 25, -25);

}

}

}

function runOffset(origin, xOffset, yOffset) {

var newBlnkSquare = origin;

newBlnkSquare[0] = parseInt(newBlnkSquare[0])+xOffset;

newBlnkSquare[1] = parseInt(newBlnkSquare[1])+yOffset;

outBlnkSquare = newBlnkSquare[0] + "," + newBlnkSquare[1];

if (newBlnkSquare[0] >= 0 && newBlnkSquare[1] >= 0 && newBlnkSquare[0] < 250 && newBlnkSquare[1] < 250) {

if (!isMine(outBlnkSquare)) {

drawSafe(outBlnkSquare);

}

}

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值