扫雷——关于展开空格的算法

关于展开空格的算法

第一种:
方法的相互调用
达到递归的效果

//打开盒子
	public  boolean  click(int x,int y) {
	if(grid[x][y].isType()) {
		//盒子类已经打开
		return true;
	}else {
		if(grid[x][y].getContent()=='*') {
			//是雷直接显示
			show();
			return false;
		}else {
			if(grid[x][y].getContent()==' ') {
				//是空格
				grid[x][y].setType(true);
					clickBlank(x,y);
					return true;
			}else {
				//是数字
				grid[x][y].setType(true);
				return true;
			}
		}		
	}
}
//判断空白的格子
public void  clickBlank(int x,int y) {
	if(x-1>-1&&x-1<9&&grid[x-1][y].getContent()!='*') {
		click(x-1,y);
	}
	if(x+1>-1&&x+1<9&&grid[x+1][y].getContent()!='*') {
		click(x+1,y);
	}
	if(y-1>-1&&y-1<9&&grid[x][y-1].getContent()!='*') {
		click(x,y-1);
	}
	if(y+1>-1&&y+1<9&&grid[x][y+1].getContent()!='*
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根据提供的引用内容,扫雷算法可以使用Python中的字典、集合、元组和列表来实现。具体的实现方法可以根据不同的需求和规则进行设计。以下是一个简单的扫雷算法的示例: ```python # 扫雷算法示例 def mine_sweeper(board, click): # 定义方向数组,用于表示周围8个方向的偏移量 directions = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0), (1, 1), (1, -1), (-1, 1), (-1, -1)] m, n = len(board), len(board[0]) def dfs(x, y): # 终止条件 if x < 0 or x >= m or y < 0 or y >= n or board[x][y] != 'E': return # 计算周围的地雷数量 count = 0 for dx, dy in directions: nx, ny = x + dx, y + dy if 0 <= nx < m and 0 <= ny < n and board[nx][ny] == 'M': count += 1 # 如果周围有地雷,则更新当前位置的值为地雷数量,并停止继续搜索 if count > 0: board[x][y] = str(count) return # 如果周围没有地雷,则将当前位置标记为已搜索,并继续搜索周围的位置 board[x][y] = 'B' for dx, dy in directions: nx, ny = x + dx, y + dy dfs(nx, ny) # 点击的位置是地雷,则直接返回 if board[click[0]][click[1]] == 'M': board[click[0]][click[1]] = 'X' else: dfs(click[0], click[1]) return board # 示例用法 board = [['E', 'E', 'E', 'E', 'E'], ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'], ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'], ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']] click = [3, 0] result = mine_sweeper(board, click) for row in result: print(row) ``` 这个示例中,我们使用深度优先搜索算法来实现扫雷功能。首先判断点击的位置是否是地雷,如果是地雷则直接返回,否则从点击的位置开始进行深度优先搜索,计算周围的地雷数量并更新当前位置的值。如果周围没有地雷,则将当前位置标记为已搜索,并继续搜索周围的位置。最后返回更新后的扫雷板。

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