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Cesium中目前支持gltf和bgltf两种格式。“gltf是khronos组织(起草OpenGL标准的那家)定义的一种交换格式,用于互联网或移动设备上展现3d内容,充分支持opengl,webgl,opengles图形加速标准”[1];bgltfg则是二进制格式的gltf扩展,cesium从1.10后开始支持该格式,其能减少模型数据的大小有利于网络传输,并且提高10%-30%的模型加载速度。
目前gltf和bgltf都可以通过dae格式的三维模型转换而来。其中gltf的转换工具可以在https://github.com/KhronosGroup/glTF/wiki/Converter-builds获取----colladaTogltf.exe,其能完成.dae到.gltf三维模型格式的转换。而dae转换到bgltf的工具可以在
https://github.com/virtualcitySYSTEMS/colladaToBglTFConverter中获取-- colladaToBgltfConverter.jar,该工具是首先将dae通过colladaTogltf.exe转换为gltf格式,然后在把gltf转换为bgltf,所以要使用该工具同时需要下载colladaTogltf.exe工具。
1 数据预处理
一般的模型格式,比如obj、3ds、fbx都可以先通过3dmax或者其他的建模工具(blender等)先转换为dae格式后再使用,但是在转换处理时要注意:
1. Gltf的纹理贴图的格式不能是tga,可以在3dmax转换为dae格式时同时转换纹理格式为png、bmp或者 jpg格式。我在处理时把max数据转为了obj