android 多媒体编程,android笔记-多媒体编程

多媒体概念(了解)

文字、图片、音频、视频

计算机图片大小的计算(掌握)

图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小

单色图:每个像素占用1/8个字节

16色图:每个像素占用1/2个字节

256色图:每个像素占用1个字节

24位图:每个像素占用3个字节

加载大图片到内存(掌握)

Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出

对图片进行缩放(掌握)

获取屏幕宽高

Display dp = getWindowManager().getDefaultDisplay();

int screenWidth = dp.getWidth();

int screenHeight = dp.getHeight();

获取图片宽高

Options opts = new Options();

//请求图片属性但不申请内存

opts.inJustDecodeBounds = true;

BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);

int imageWidth = opts.outWidth;

int imageHeight = opts.outHeight;

图片的宽高除以屏幕宽高,算出宽和高的缩放比例,取较大值作为图片的缩放比例

int scale = 1;

int scaleX = imageWidth / screenWidth;

int scaleY = imageHeight / screenHeight;

if(scaleX >= scaleY && scaleX > 1){

scale = scaleX;

}

else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){

scale = scaleY;

}

按缩放比例加载图片

//设置缩放比例

opts.inSampleSize = scale;

//为图片申请内存

opts.inJustDecodeBounds = false;

Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);

iv.setImageBitmap(bm);

在内存中创建图片的副本(掌握)

直接加载的bitmap对象是只读的,无法修改,要修改图片只能在内存中创建出一个一模一样的bitmap副本,然后修改副本

//加载原图

Bitmap srcBm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/photo3.jpg");

iv_src.setImageBitmap(srcBm);

//创建与原图大小一致的空白bitmap

Bitmap copyBm = Bitmap.createBitmap(srcBm.getWidth(), srcBm.getHeight(), srcBm.getConfig());

//定义画笔

Paint paint = new Paint();

//把纸铺在画版上

Canvas canvas = new Canvas(copyBm);

//把srcBm的内容绘制在copyBm上

canvas.drawBitmap(srcBm, new Matrix(), paint);

iv_copy.setImageBitmap(copyBm);

对图片进行特效处理(熟悉)

首先定义一个矩阵对象

Matrix mt = new Matrix();

缩放效果

//x轴缩放1倍,y轴缩放0.5倍

mt.setScale(1, 0.5f);

旋转效果

//以copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2点为轴点,顺时旋转30度

mt.setRotate(30, copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2);

平移

//x轴坐标+10,y轴坐标+20

mt.setTranslate(10, 20);

镜面

//把X坐标都变成负数

mt.setScale(-1, 1);

//图片整体向右移

mt.postTranslate(copyBm.getWidth(), 0);

倒影

//把Y坐标都变成负数

mt.setScale(1, -1);

//图片整体向下移

mt.postTranslate(0, copyBm.getHeight());

画画板(掌握)

记录用户触摸事件的XY坐标,绘制直线

给ImageView设置触摸侦听,得到用户的触摸事件,并获知用户触摸ImageView的坐标

iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

// TODO Auto-generated method stub

switch (event.getAction()) {

//触摸屏幕

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

//得到触摸屏幕时手指的坐标

startX = (int) event.getX();

startY = (int) event.getY();

break;

//在屏幕上滑动

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

//用户滑动手指,坐标不断的改变,获取最新坐标

int newX = (int) event.getX();

int newY = (int) event.getY();

//用上次onTouch方法得到的坐标和本次得到的坐标绘制直线

canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, paint);

iv.setImageBitmap(copyBm);

startX = newX;

startY = newY;

break;

}

return true;

}

});

刷子效果,加粗画笔

paint.setStrokeWidth(8);

调色板,改变画笔颜色

paint.setColor(Color.GREEN);

保存图片至SD卡

FileOutputStream fos = null;

try {

fos = new FileOutputStream(new File("sdcard/dazuo.png"));

} catch (FileNotFoundException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

//保存图片

copyBm.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);

系统每次收到SD卡就绪广播时,都会去遍历sd卡的所有文件和文件夹,把遍历到的所有多媒体文件都在MediaStore数据库保存一个索引,这个索引包含多媒体文件的文件名、路径、大小

图库每次打开时,并不会去遍历sd卡获取图片,而是通过内容提供者从MediaStore数据库中获取图片的信息,然后读取该图片

系统开机或者点击加载sd卡按钮时,系统会发送sd卡就绪广播,我们也可以手动发送就绪广播

Intent intent = new Intent();

intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);

intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));

sendBroadcast(intent);

撕衣服(掌握)

原理:把穿内衣和穿外衣的照片重叠显示,内衣照在下面,用户滑动屏幕时,触摸的是外衣照,把手指经过的像素都置为透明,内衣照就显示出来了

iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

int newX = (int) event.getX();

int newY = (int) event.getY();

//把指定的像素变成透明

copyBm.setPixel(newX, newY, Color.TRANSPARENT);

iv.setImageBitmap(copyBm);

break;

}

return true;

}

});

每次只设置一个像素点太慢,以触摸的像素为圆心,半径为5画圆,圆内的像素全部置为透明

for (int i = -5; i < 6; i++) {

for (int j = -5; j < 6; j++) {

if(Math.sqrt(i * i + j * j) <= 5)

copyBm.setPixel(newX + i, newY + j, Color.TRANSPARENT);

}

}

音乐播放器

播放服务(掌握)

播放音频的代码应该运行在服务中,定义一个播放服务MusicService

服务里定义play、stop、pause、continuePlay等方法

private void play() {

// TODO Auto-generated method stub

player.reset();

try {

player.setDataSource("sdcard/bzj.mp3");

player.prepare();

} catch (Exception e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

player.start();

}

private void pause() {

player.pause();

}

private void stop() {

player.stop();

}

private void continuePlay() {

player.start();

}

把这几个方法抽取成一个接口MusicInterface

定义一个中间人类,继承Binder,实现MusicInterface

先start启动MusicService,再bind

Intent intent = new Intent(this, MusicService.class);

startService(intent);

bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);

根据播放进度设置进度条(掌握)

获取当前的播放时间和当前音频的最长时间

int currentPosition = player.getCurrentPosition();

int duration = player.getDuration();

播放进度需要不停的获取,不停的刷新进度条,使用计时器每500毫秒获取一次播放进度

发消息至Handler,把播放进度放进Message对象中,在Handler中更新SeekBar的进度

Timer timer = new Timer();

timer.schedule(new TimerTask() {

@Override

public void run() {

int currentPosition = player.getCurrentPosition();

int duration = player.getDuration();

Message msg = Message.obtain();

//把播放进度存入Message中

Bundle data = new Bundle();

data.putInt("currentPosition", currentPosition);

data.putInt("duration", duration);

msg.setData(data);

MainActivity.handler.sendMessage(msg);

}

}, 5, 500);

在Activity中定义Handler

static Handler handler = new Handler(){

public void handleMessage(android.os.Message msg) {

//取出消息携带的数据

Bundle data = msg.getData();

int currentPosition = data.getInt("currentPosition");

int duration = data.getInt("duration");

//设置播放进度

sb.setMax(duration);

sb.setProgress(currentPosition);

};

};

拖动进度条改变播放进度

//给sb设置一个拖动侦听

sb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {

//停止拖动时调用

@Override

public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

// TODO Auto-generated method stub

int progress = seekBar.getProgress();

mi.seekTo(progress);

}

//开始拖动时调用

@Override

public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

// TODO Auto-generated method stub

}

//拖动的时候不断调用

@Override

public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,

boolean fromUser) {

// TODO Auto-generated method stub

}

});

视频播放器(熟悉)

SurfaceView

对画面的实时更新要求较高

双缓冲技术:内存中有两个画布,A画布显示至屏幕,B画布在内存中绘制下一帧画面,绘制完毕后B显示至屏幕,A在内存中继续绘制下一帧画面

播放视频也是用MediaPlayer,不过跟音频不同,要设置显示在哪个SurfaceView

SurfaceView sv = (SurfaceView) findViewById(R.id.sv);

SurfaceHolder sh = sv.getHolder();

MediaPlayer player = new MediaPlayer();

player.reset();

try {

player.setDataSource("sdcard/2.3gp");

player.setDisplay(sh);

player.prepare();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

player.start();

SurfaceView是重量级组件,可见时才会创建

给SurfaceHolder设置CallBack,类似于侦听,可以知道SurfaceView的状态

sh.addCallback(new Callback() {

//SurfaceView销毁时调用

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

// TODO Auto-generated method stub

}

//SurfaceView创建时调用

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

int height) {

// TODO Auto-generated method stub

}

});

SurfaceView一旦不可见,就会被销毁,一旦可见,就会被创建,销毁时停止播放,再次创建时再开始播放

摄像头(熟悉)

启动系统提供的拍照程序

//隐式启动系统提供的拍照Activity

Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);

//设置照片的保存路径

File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "haha.jpg");

intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file));

startActivityForResult(intent, 0);

启动系统提供的摄像程序

Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE);

File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "haha.3gp");

intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file));

//设置保存视频文件的质量

intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_VIDEO_QUALITY, 1);

startActivityForResult(intent, 0);

使用Camera类完成照相(熟悉)

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