Android多媒体编程

多媒体概念

  • 文字、图片、音频、视频

计算机图片大小的计算

图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小

  • 单色图:每个像素占用1/8个字节
  • 16色图:每个像素占用1/2个字节
  • 256色图:每个像素占用1个字节
  • 24位图:每个像素占用3个字节

加载大图片到内存

Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出

对图片进行缩放

  • 获取屏幕宽高
Display dp = getWindowManager().getDefaultDisplay();
int screenWidth = dp.getWidth();
int screenHeight = dp.getHeight();
  • 获取图片宽高
Options opts = new Options();
//请求图片属性但不申请内存
opts.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);
int imageWidth = opts.outWidth;
int imageHeight = opts.outHeight;
  • 图片的宽高除以屏幕宽高,算出宽和高的缩放比例,取较大值作为图片的缩放比例
int scale = 1;
int scaleX = imageWidth / screenWidth;
int scaleY = imageHeight / screenHeight;
if(scaleX >= scaleY && scaleX > 1){
    scale = scaleX;
}
else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){
    scale = scaleY;
}
  • 按缩放比例加载图片
 //设置缩放比例
 opts.inSampleSize = scale;
 //为图片申请内存
 opts.inJustDecodeBounds = false;
 Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);
 iv.setImageBitmap(bm);

在内存中创建图片的副本

直接加载的bitmap对象是只读的,无法修改,要修改图片只能在内存中创建出一个一模一样的bitmap副本,然后修改副本

 //加载原图
 Bitmap srcBm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/photo3.jpg");
 iv_src.setImageBitmap(srcBm);

 //创建与原图大小一致的空白bitmap
 Bitmap copyBm = Bitmap.createBitmap(srcBm.getWidth(), srcBm.getHeight(), srcBm.getConfig());
 //定义画笔
 Paint paint = new Paint();
 //把纸铺在画版上
 Canvas canvas = new Canvas(copyBm);
 //把srcBm的内容绘制在copyBm上
 canvas.drawBitmap(srcBm, new Matrix(), paint);

 iv_copy.setImageBitmap(copyBm);

对图片进行特效处理

  • 首先定义一个矩阵对象
    Matrix mt = new Matrix();
  • 缩放效果
 //x轴缩放1倍,y轴缩放0.5倍
 mt.setScale(1, 0.5f);
  • 旋转效果
//以copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2点为轴点,顺时旋转30度
mt.setRotate(30, copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2);
  • 平移
//x轴坐标+10,y轴坐标+20
mt.setTranslate(10, 20);
  • 镜面
//把X坐标都变成负数
mt.setScale(-1, 1);
//图片整体向右移
mt.postTranslate(copyBm.getWidth(), 0);
  • 倒影
//把Y坐标都变成负数
mt.setScale(1, -1);
//图片整体向下移
mt.postTranslate(0, copyBm.getHeight());

画画板

在Android 中可以给View 控件设置触摸事件监听,这些触摸事件包括用户点击下去
(ACTION_DOWN),移动(ACTION_MOVE)和抬起(ACTION_UP)。随手涂鸦就是给ImageView(所有的控件都是View 的子类,都具备触摸监听功能)设置触摸监听事件,然后在ImageView 控件上进行绘制线条操作。

当用户ACTION_DOWN 的时候获取当前的x 和y 坐标作为要绘制线条的起始坐标,当
ACTION_MOVE(该事件只要用户在滑动就不断的被调用)的时候不断的获取新的x 和y 坐标,将新的坐标作为要绘制线条的结束坐标就可以绘制一条直线,然后将结束坐标再作为新线条的起始坐标,依次类推,就能绘制出无限多个小直线,这些直线最终看起来就像是曲线的效果了。

最后可以将绘制好的图片保存到本地文件中。

记录用户触摸事件的XY坐标,绘制直线。给ImageView设置触摸侦听,得到用户的触摸事件,并获知用户触摸ImageView的坐标

iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        // TODO Auto-generated method stub
        switch (event.getAction()) {
        //触摸屏幕
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            //得到触摸屏幕时手指的坐标
            startX = (int) event.getX();
            startY = (int) event.getY();
            break;
        //在屏幕上滑动
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            //用户滑动手指,坐标不断的改变,获取最新坐标
            int newX = (int) event.getX();
            int newY = (int) event.getY();
            //用上次onTouch方法得到的坐标和本次得到的坐标绘制直线
            canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, paint);
            iv.setImageBitmap(copyBm);
            startX = newX;
            startY = newY;
            break;

        }
        return true;
    }
});
  • 刷子效果,加粗画笔
 paint.setStrokeWidth(8);
  • 调色板,改变画笔颜色
paint.setColor(Color.GREEN);
  • 保存图片至SD卡
FileOutputStream fos = null;
try {
    fos = new FileOutputStream(new File("sdcard/dazuo.png"));
} catch (FileNotFoundException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
}
//保存图片
copyBm.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);
  • 系统每次收到SD卡就绪广播时,都会去遍历sd卡的所有文件和文件夹,把遍历到的所有多媒体文件都在MediaStore数据库保存一个索引,这个索引包含多媒体文件的文件名、路径、大小
  • 图库每次打开时,并不会去遍历sd卡获取图片,而是通过内容提供者从MediaStore数据库中获取图片的信息,然后读取该图片
  • 系统开机或者点击加载sd卡按钮时,系统会发送sd卡就绪广播,我们也可以手动发送就绪广播
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));
sendBroadcast(intent);

案例4:画画板

public class MainActivity extends Activity {
   

    private ImageView iv;

    int startX;
    int startY;

    private Canvas canvas;

    private Paint paint;

    private Bitmap bmCopy;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //加载画画板的背景图
        Bitmap bmSrc = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg);

        bmCopy = Bitmap.createBitmap(bmSrc.getWidth(), bmSrc.getHeight(), bmSrc.getConfig());
        paint = new Paint();
        canvas = new Canvas(bmCopy);
        //绘制
        canvas.drawBitmap(bmSrc, new Matrix(), paint);

        iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
        iv.setImageBitmap(bmCopy);

        //设置触摸侦听
        iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

            //触摸屏幕时,触摸事件产生时,此方法调用
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                int action = event.getAction();
                switch (action) {
                //用户手指摸到屏幕
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    startX = (int) event.getX();
                    startY = (int) event.getY();
                    break;
                //用户手指正在滑动
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    int x = (int) event.getX();
                    int y = (int) event.getY();
                    canvas.drawLine(startX, startY, x, y, paint);
                    //每次绘制完毕之后,本次绘制的结束坐标变成下一次绘制的初始坐标
                    startX = x;
                    startY = y;
                    iv.setImageBitmap(bmCopy);
                    
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