标签定义声音,比如音乐或其他音频流。
在HTML5标准网页里面,我们可以运用audio标签来完成我们对声音的调用及播放。以下是最经常见到的运用HTML5三种基本格式:
1.最少的代码
2.带有不兼容提醒的代码
Your browser does not support the audio tag.
3.尽量兼容浏览器的写法
Your browser does not support the audio tag.
HTML5音频格式
当前,HTML5 Audio标签支持三种格式的音频,分别是wav mp3和ogg格式。而目前主流浏览器对他们的支持如下:
IE 9
Firefox 3.5
Opera 10.5
Chrome 3.0
Safari 3.0
Ogg Vorbis
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MP3
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Wav
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IE8以及IE8以下不支持HTML5的audio标签
HTML 5 Audio属性
autoplay:唯一可选值为autoplay,出现autoplay属性并准确赋值时,音频将会自动播放
controls:唯一可选值为controls,出现controls属性并准确赋值时,音频播放控件将会显示,控件包括:播放、暂停、定位、音量、全屏切换、字幕(如果可用)、音轨(如果可用)。
loop:唯一可选值为loop,出现loop属性并准确赋值时,音频将会循环播放。
preload:可选值有auto(当页面加载后载入整个音频)、meta(当页面加载后只载入元数据)和none(当页面加载后不载入音频) 如果设置了前面的autoplay属性,那么preload将会被忽略。
src:指定音频URL地址,可以是相对的URL也可以是绝对的URL 当然还可以像第2和第3个例子一样,用source标签来指定源。
Audio相关的API
控制函数功能说明
load() 加载音频、视频软件,通常不必调用,除非是动态生成的元素,用来在播放前预加载
play() 加载并播放音频、视频文件,除非文件已经暂停在其他位置,否则默认重头开始播放
pause() 暂停处于播放状态的音频、视频文件
audio 的只读媒体特性有:
只读属性属性说明
duration 获取媒体文件的播放时长,以s为单位,如果无法获取,则为NaN
paused 如果媒体文件被暂停,则返回true,否则返回false
ended 如果媒体文件播放完毕,则返回true
startTime 返回起始播放时间,一般是0.0,除非是缓冲过的媒体文件,并一部分内容已经不在缓冲区
error 在发生了错误后返回的错误代码
currentSrc 以字符串形式返回正在播放或已加载的文件,对应于浏览器在source元素中选择的文件
audio 可脚本控制的特性值:
autoplay 自动播放已经加载的的媒体文件,或查询是否已设置为autoplay
loop 将媒体文件设置为循环播放,或查询是否已设置为loop
currentTime 以s为单位返回从开始播放到目前所花的时间,也可设置currentTime的值来跳转到特定位置
controls 显示或者隐藏用户控制界面
volume 在0.0到1.0间设置音量值,或查询当前音量值
muted 设置是否静音
autobuffer 媒体文件播放前是否进行缓冲加载,如果设置了autoplay,则忽略此特性
实例说明:
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