大学四年的学习生涯有着无数的十字路口,不同的人做出了不同的选择,也就走出了人生的百态。
Stuscape学景今后将采访毕业自华东理工大学景观规划系的学生/毕业生,展示不同的人生路径,记录下他们的经验与感悟,为仍旧迷茫或目标明确的你提供一些启发。
本期推送我们采访了19届毕业生阿鹿。与大多数同学截然不同的是,她毕业选择了一个崭新的起点,成为了一名游戏公司的live2d动画师。让我们一起来看看她的故事吧~
Q
A
STUSCAPE
采访人:黑子
长颈鹿
19届毕业生
现就职于
散爆网络
请简单介绍一下自己吧。
Q
A
我的名字叫阿鹿,22岁。住在上海一带,未婚。我在云母组工作,每天都要上班到晚上7点半才能回家。我不抽烟,酒仅止于浅尝。晚上12点半睡,每天要睡足8个小时。睡前,我一定喝一杯冷水,然后刷20分钟微博,上了床,马上熟睡。一觉到天亮,决不把疲劳和压力,留到第二天。
本科时期作品
你现在从事的工作是?
Q
A
工作是live2d动画师。(能让你老婆动起来和你打招呼那种。)
具体来说是?
Q
A
就是把静止的立绘切分成各个部件,放进live2d的软件里制作成动态的模型,最后按照需求变成动画。
(动图预警)
live2d作品
你觉得现在的工作和做景观设计有什么异同?
Q
A
两种工种虽然都是设计有关,之间差异还蛮大的。之前有在景观公司实习过,你不仅需要会CAD、SU、lumion,还有一系列软件。你需要变成万金油,可能置身于排版、效果图、前期分析等等除了总体设计方向之外的其他各种工作中;而live2d,只要你会画画和live2d软件就完全满足需求了。另外美术动画的工作有点像接单,在时间范围内完成就好,早完成剩下的时间就属于你自己,自由度很大,你可以把任何你想要表达的放在这个动画里,只要不是太超过,这使得工作充满乐趣。
在游戏公司工作有什么特别体验或感悟吗?
Q
A
私心来说你可以接触到很多平日里敬仰的太太老师们,整体工作氛围也偏轻松(你可以带上你的各种手办),还有各种活动机会,另外这种近距离的接触,可以了解到其他工种的工作内容,互相的交流学习,也会让自己进一步提升。
是什么样的契机让你选择现在的工作呢?
Q
A
是一堆的巧合。开玩笑地说,过去:我要做中国22/7!
现在:管理才能什么的我才没有啦。啊,好麻烦,放弃了。去做技术工了。
哈哈哈,那你对这份工作付出了什么样的努力?
Q
A
在毕业之后没有立马找到工作,而是做了4个月家里蹲学会了live2d,蹲在各个live2d交流群,接触到更多的技巧与理论,以及反复实践。
你对游戏行业和职业的未来是怎么看的?
Q
A
其实我没什么想法,疫情对各行各业都造成了或多或少的影响,游戏行业虽然线下推广等会受到挫折,不过相对其他行业应该算还好(?);由于一些原因live2d突然变得热门了起来,随着加入者越来越多,从事职业者本身也不能落后于他人,精进技术与创造力,才能立足下去。
(动图预警)
live2d作品
对学弟学妹们有什么建议或忠告吗?
Q
A
虽然相对于其他毕业生来说,我的情况可以说是偶然中的偶然,但大概唯有一点可以拿来说——那就是果断地做出你的选择,犹豫往往会让时间白白流失,四年时间是等不及你把每个选项都尝试一遍的 。
说说你最近沉迷的东西吧~
Q
A
沉迷的东西是画画和跑团(就很二次元。最后说一句,散爆是好公司,不要再说散爆药丸啦!)
编辑/黑子
排版/黑子
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