常量与变量 java_JAVA常量和变量

在程序执行过程中,其值不能改变的量称为常量,其值能被改变的量称为变量。变量与常量的声明都必须使用合法的标识符,所有变量与常量只有在声明之后才能使用。

Java常量

常量通常也被称为“final变量”。常量在整个程序中只能被赋值一次。在为所有对象共享值时,常量是非常有用的。在Java语言中声明一个常量,除了要指定数据类型外,还需要通过final关键字进行限定。声明常量的标准语法格式如下:

final 数据类型 常量名称(=值)

在Java编码规范中,要求常量名必须大写,并且中间最好使用下划线作为分隔符来进行连接多个单词。

当定义的常量如果属于“成员变量”,则必须在定义时就赋给初值,否则将会在编译时出先错误。

常量在程序运行过程中主要作用——

1. 代表常数,便于程序的修改,比如:圆周率的值;

2. 增强程序的可读性,比如:常量UP、DOWN、LEFT和RIGHT分辨代表上下左右,其数值分别是1、2、3和4)。

interface中定义常量:

public interface ConstantInterface {

String SUNDAY = "SUNDAY";

String MONDAY = "MONDAY";

String TUESDAY = "TUESDAY";

String WEDNESDAY = "WEDNESDAY";

String THURSDAY = "THURSDAY";

String FRIDAY = "FRIDAY";

String SATURDAY = "SATURDAY";

}

在interface中定义的常量默认是public static final类型的。所以我们定义String SUMMER = "Summner";的时候,就相当于默认加了public static final前缀,意思与public static final String SUMMER = "Summer";等价。

在接口中定义常量,可以免去加public static final几个单词,少敲几次键盘,但可以达到同样的效果。

但是不推荐这种方式——

1. Java中设计出接口这种语法,就是为了用来实现或者继承的,如果我们在实现类或者子类接口中定义了同名的常量,那么子类接口或者实现类引用同名的常量,就可能不一致。是不是很容易造成混乱。

2. 与接口的定义不相符,接口是一种规范,一种协议规定,主要用来定义必须要实现的API。用接口来定义常量,与创造接口的目的不相符,也有点大财小用。

3. 在interface中定义的常量属于编译型常量,每次更改常量值,都要重新编译所有引用到它的类。

enum定义常量(推荐):

enum ConstantEnum {

SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY

}

普通类中定义常量:

public class ConstantClassField {

public static final String SUNDAY = "SUNDAY";

public static final String MONDAY = "MONDAY";

public static final String TUESDAY = "TUESDAY";

public static final String WEDNESDAY = "WEDNESDAY";

public static final String THURSDAY = "THURSDAY";

public static final String FRIDAY = "FRIDAY";

public static final String SATURDAY = "SATURDAY";

}

final class定义常量(常用):

public final class ConstantClassField {

public static final String SUNDAY = "SUNDAY";

public static final String MONDAY = "MONDAY";

public static final String TUESDAY = "TUESDAY";

public static final String WEDNESDAY = "WEDNESDAY";

public static final String THURSDAY = "THURSDAY";

public static final String FRIDAY = "FRIDAY";

public static final String SATURDAY = "SATURDAY";

}

这种方式最常用,但这种定义也是编译型常量,如果更改常量值的话,还是需要重新编译所有引用类。

Java变量

在Java语言中,所有的变量在使用前必须声明。声明变量的基本格式如下:

type identifier [ = value][, identifier [= value] ...] ;

格式说明:type为Java数据类型;identifier是变量名;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。

int a, b, c; // 声明三个int型整数:a、b、cint d = 3, e = 4, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值byte z = 22; // 声明并初始化zString s = "runoob"; // 声明并初始化字符串sdouble pi = 3.14159; // 声明了双精度浮点型变量 pichar x = 'x'; // 声明变量x的值是字符 'x'

变量虽然是由程序员所命名的,但是变量的命名并不是任意的,需要遵循一定的规则:

1. 变量名必须是一个有效的标识符。

2. 变量名不能重复。

3. 应选择有意义的单词作为变量名。在命名变量名时,最好能通过变量名看出变量的内容,这样既能方便读者对程序的理解,增加可读性,又方便程序的维护,减轻程序维护人员的工作负担。

变量的有效范围是值程序代码能够访问该变量的区域,若超出变量所在区域访问该变量则编译时会出现错误。在程序中,一般会根据变量能够访问的区域将变量分为成员变量和局部变量。

在类体中定义的变量被称为成员变量,成员变量在整个类中都有效。类的成员变量又分为静态变量(也称类变量)和实例变量两种。

局部变量(本地变量)——

1.声明在方法、构造方法或者语句块中;

2. 在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;

3. 访问修饰符不能用于局部变量;

4. 只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;

5. 在栈上分配的;

6.没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

实例变量——

1. 声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;

2. 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;

3. 在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;

4. 值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;

5. 可以声明在使用前或者使用后;

6. 访问修饰符可以修饰实例变量;

7. 对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的,一般情况下应该把实例变量设为私有,通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;

8. 具有默认值,数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;

9. 可以直接通过变量名访问。

类变量(静态变量)——

1. 在类中以static关键字声明,但必须在方法构造方法和语句块之外;

2. 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝;

3. 除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变;

4. 储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量;

5. 在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁;

6. 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型;

7. 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化;

8. 可以通过:ClassName.VariableName的方式访问;

9. 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。

public class VariableType {

//定义类变量 public static String name = "王路情";

//定义实例变量 public char sex = 'M';

public static void main(String[] args) {

//定义局部变量 String string = "中国";

}

}

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