java设计五子棋_JAVA课程设计(五子棋)--个人博客

这篇博客详细介绍了作者在JAVA课程设计中负责的五子棋游戏项目,包括GUI界面设计、背景音乐功能和趣味对战算法。作者展示了游戏启动界面、游戏界面以及趣味对战的代码片段,并分享了团队合作的心得体会。
摘要由CSDN通过智能技术生成

JAVA课程设计(五子棋)--个人博客(李金妲)

1.题目及我负责的内容

1.1题目:五子棋

1.2负责内容:游戏界面的GUI设计、背景音乐功能、趣味对战算法实现

2.本人负责的主要功能展示与代码截图展示

2.1功能展示:

A.游戏界面的GUI设计:

开始游戏前的界面:

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进入游戏界面:

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B.趣味对战(影流之战):

1169c09297a2efeb9fd2dd1485e54c79.png

C.背景音乐功能(由于是音频,运行结果没法儿用截图展示):

进入游戏界面后,会默认自动播放背景音乐,若不需要,可用鼠标点击右边的“关闭音乐”按钮进行关闭。

2.2主要代码展示:

A.初始化游戏界面,设置它的大小:

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B.这段代码增加了用户的头像、昵称、性别、等级信息,

插入了用户头像图片:

bd19e72b1840200f4fc2a6bc221f30ca.png

C.这是设置背景音乐的代码,在内存中保存一个音频文件,在代码中设置一个flag用来控制音乐的开关,flag为0是播放音乐,其他时候关闭:

b0f07d3c05b0ee01b8bbc9db27c72d86.png

D.这是趣味对战(影流之战)的代码,趣味性主要体现在每下一个棋子时会有40%的概率再在棋盘上随机的位置上生成一个颜色相同的棋子。产生40个1~40的随机数,这些随机的位置有四个方向,确定他们的方向后再计算他们的坐标信息,再下棋:

20699b39552b982bc8bc3ef882652894.png

3.感想:

这次的五子棋小游戏是我们小组三人合作完成的,由于技术和经验都不足,我们写得还是挺头疼的,从开始这个游戏到课设结束,我们一共写了差不多两周的样子,现在这个游戏还算有点成熟,我们基础不够好,所以写的时候一个小问题大家也会拿出来一起讨论,相互合作交流,一起进步。虽然写得比较慢,但做成现在的样子也还算有成就感。通过这次课设,我们在不断交流中也学到了一些东西,人多力量大,本来看似很棘手的东西,当大家一起做时好像也没那么难了,我感受到了合作的力量。

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