第二节 线程的定义和创建
2.1 线程定义和创建2:实现Runnable接口
【示例2】使用多线程实现龟兔赛跑2
public class TortoiseRunnable implements Runnable {
//private int num = 100; /*** 线程体,线程要执行的任务*/
@Override
public void run() {
while(true){
while(true){
System.out.println("乌龟领先了,加油...."+
Thread.currentThread().getName()+" "+
Thread.currentThread().getPriority());
}
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建乌龟线程对象 //Runnable runnable = new TortoiseRunnable(); Runnable runnable = new Runnable(){
@Override
public void run() {
while(true){
System.out.println("乌龟领先了............"
+Thread.currentThread().getName());
}
}
};
Thread thread1 = new Thread(runnable);
//启动乌龟线程 thread1.start();
Thread thread2 = new Thread(runnable);
thread2.start();
while(true){
System.out.println("兔子领先了,add oil ...."+
Thread.currentThread().getName()+" "+
Thread.currentThread().getPriority());
}
}
}
• 两种方式的优缺点
方式1:继承Thread类
缺点:Java单继承,无法继承其他类
优点:代码稍微简单
方式2:实现Runnable接口
优点 还可以去继承其他类 便于多个线程共享同一个资源
缺点:代码略有繁琐
实际开发中,方式2使用更多一些
• 可以使用匿名内部类来创建线程对象
• 已经学习的线程Thread的属性和方法
2.2 线程定义和创建3:实现Callable接口
JDK1.5后推出了第三种定义线程的方式,实现Callable接口
【示例3】使用多线程获取随机数
public class RandomCallable implements Callable {
@Override
public Integer call() throws Exception {
Thread.sleep(5000);
//throw new IOException(); return new Random().nextInt(10);
}
public static void main(String[] args)
throws InterruptedException, ExecutionException {
//创建线程对象 Callable callable = new RandomCallable();
FutureTask task = new FutureTask(callable);
Thread thread = new Thread(task);
//启动线程 thread.start();
//获取返回值 System.out.println(task.isDone());
//必须等线程执行完毕后,才能得到返回值,线程在此会阻塞 Integer num = task.get();
System.out.println(num);
System.out.println(task.isDone());//线程是否执行完毕 }
}
第三种方式:实现Callable接口
与实行Runnable相比, Callable功能更强大些
• 方法名不同
• 可以有返回值,支持泛型的返回值
• 可以抛出检查异常
• 需要借助FutureTask,比如获取返回结果
Future接口
• 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
• FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类
• FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
2.3 线程的生命周期
• 新生状态:
• 用new关键字建立一个线程对象后,该线程对象就处于新生状态。
• 处于新生状态的线程有自己的内存空间,通过调用start进入就绪状态
• 就绪状态:
• 处于就绪状态线程具备了运行条件,但还没分配到CPU,处于线程就绪队列,等待系统为其分配CPU
• 当系统选定一个等待执行的线程后,它就会从就绪状态进入执行状态,该动作称之为“cpu调度”。
• 运行状态:
• 在运行状态的线程执行自己的run方法中代码,直到等待某资源而阻塞或完成任务而死亡。
• 如果在给定时间片内没执行结束,就会被系统给换下来回到等待执行状态。
• 阻塞状态:
• 处于运行状态的线程在某些情况下,如执行了sleep(睡眠)方法,或等待I/O设备等资源,将让出CPU并暂时停止自己的运行,进入阻塞状态。
• 在阻塞状态的线程不能进入就绪队列。只有当引起阻塞的原因消除时,如睡眠时间已到,或等待的I/O设备空闲下来,线程便转入就绪状态,重新到就绪队列中排队等待,被系统选中后从原来停止的位置开始继续运行。
• 死亡状态:
• 死亡状态是线程生命周期中最后一个阶段。线程死亡原因有三个。一个是正常运行的线程完成了它的全部工作;另一个是线程被强制性地终止,如通过执行stop方法来终止一个线程[不推荐使用】,三是线程抛出未捕获的异常
本节作业
1. 通过实现Runnable接口来定义线程实现龟兔赛跑
2. 通过实现Callable接口来定义线程实现获取随机数
3. 线程的生命周期(就绪状态的三个来源,运行状态的三个去处)