一.封装
向对象程序设计中,一个非常重要的技术便是封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。这样做的好处在于可以使类内部的具体实现透明化,只要其他代码不依赖类内部的私房数据,你便可以安心修改这些代码。此外,这样做也是出于安全方面的考虑,如果代表网上支付卡密码的变量随便就可以被访问到,这样的系统谁还敢用呢?
访问修饰符:
Private:只有类本身能存取.
Protected:类和派生类可以存取.
Internal:只有同一个项目中的类可以存取.
Protected Internal:是Protected和Internal的结合.
Public:完全存取.
实例代码
class Operation //运算基类
{private double _numberA = 0;private double _numberB = 0;public doubleNumberA
{get { return_numberA; }set { _numberA =value; }
}public doubleNumberB
{get { return_numberB; }set { _numberB =value; }
}public virtual double GetResult() //定义虚方法
{double result = 0;returnresult;
}
}
上面 Operation类中字断与方法 就实现了一个封装。
二.多态
1、多态:同一操作作用于不同的