ue4 android 交互,Android、IOS与Unity、UE4桥接详解

本文详细介绍了如何实现在Unity和Unreal Engine(UE4)中调用Android和iOS的原生接口,利用类似JSBridge的框架进行通信。讲解了Engine如何通过特定协议调用Native方法,并确保跨平台兼容性和回调机制。Android端通过注解实现接口绑定,而iOS端则通过Objective-C直接调用C++方法。整个过程涉及JSON消息体的交换、反射调用、回调处理等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.介绍

业务需求需要提供较多native接口(Android、IOS)给Unity、Unreal来进行使用。为了方便开发,提供类似于阉割版的JSBridge的框架来实现通信。

native需要给engine提供大量接口,即主要讨论Engine如果调用Native接口为主。

2.原理

Unity调用Android、IOS接口。Unity提供AndroidJavaClass工具类来进行通信,IOS则是直接通过C#调用C++方法。

//Android

var javaClass = new AndroidJavaClass("className");

javaClass.CallStatic("methodName", "params");

//IOS

[DllImport("__Internal")]

private static extern void ObjCMethod();

CSharpObj.ObjCMethod();

Unreal4调用Android、IOS接口。Unreal也类似,提供FAndroidApplication来进行JNI调用,IOS则是可以直接通过Objc和C++相互调用进行实现。

//Android

JNIEnv *env = FAndroidApplication::GetJavaEnv();

auto jUnrealClass = FAndroidApplication::FindJavaClass(ClassName);

env->CallStaticObjectMethod();

//IOS 省略

3.调用流程

除了业务需求外,需要保证以下几点的实现,Unity、Unreal、Android、IOS的兼容,接入,方法调用以及回调。

3.1 方法调用

框架的核心点就在于Engine如何调用到native的方法。要保证各个平台的兼容性,就得自定义一套通信协议。这里使用Json来当做消息通信的载体。

{

"service":"className",

"method":"methodName",

"callback":true,

"callbackId":"callbackId",

"args":"{

"args1":"value1",

"args:2":"value2"

}"

}

Engine通过发送以上消息体(Command)给native层。

service:类名称

method:方法名称

callback:是否需要回调

callbackId:回调UUID,用于区分回调

args:参数

3.2 方法回调

我们可以通过Command来进行发送消息,要支持回调,也就需要订一个Result来接受Native的信息。

{

"code":0,

"message":"Success",

"callbackId":"callbackId",

"content":"{

"result1":"value1",

"result2":"value2"

}"

}

Engine通过以上消息题来接受Native的消息。

code:0 是否调用成功

message࿱

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