Unreal4.23配置安卓编译环境;结合Android Studio;编译windows和安卓

使用Unreal不多,本博客就编译配置等做简单记录。

Windows平台,运行Unreal,选了一个小车的工程:

这个是C++的,不是蓝图的。打开之后点击播放和启动都能运行:

然后点击编译,会在工程目录下得到Build和Binaries目录,里面有编译后的东西。不过运行Binaries目录下的失败了,然后我用这种方式编译好了:

接着配置Unreal的安卓编译环境,网上许多博客都有。不过我没用NVPACK,而是用的Android Studio,它会有安卓sdk和jdk,所以我想要Unreal直接用它的。

放个截图:

默认的Android Studio有sdk和jdk,但是没用ndk。所以我一开始没给unreal设置ndk,不过无法编译。用Android Studio安装ndk,设置好了就能编译了。

不过要注意,别安装最新的21,Unreal推荐的是r-14b,最高支持r18b。我Android Studio安装了18的ndk,但是无法编译,因为unreal告诉我它是r18c。然后用Android Studio继续安装了17,可以了。这里注意一点,我NDK API Level写了android-18,实际上比安装的高,不过应该没什么影响,写latest应该也行。另外ant可以留空,不影响。

由于我使用Mate 10测试,当前是安卓9,也就是29的api等级,所以我将unreal的最低和目标安卓都设置为了29,导致编译成功却在安装的时候出现unknown package com.xxx.xxx,所以将最低等级改为19,该操作就直接解决了该问题。再放两个图:

最终运行到了安卓上面,和电脑端不同的是自动出现了左右两个控制器,控制速度和方向:

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