c语言用户自己建立数据类型,如何自己建立出数据的类型

如何去自己建立出数据的类型,其实C语言提供了一些由系统已经定义好的数据类型,那么用户可以在程序中用他们的定义进行变量,解决一般的问题但是人们在处理问题往往是比较复杂的所以只有在系统提供的类型中还不能满足应用的要求,C语言允许用户根据自己的需要建立一些数据类型然后用它来定义变量。

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知识点1:那么如何去定义和使用结构体的变量呢,其实在我们所见到的程序中我们所用的变量大多数是互相独立,没有内在联系的,他们往往是单独的存在变量在内存中的地址也是互不相干的,但在实际工作中,做些数据是内在联系的,他那么能够进行一些城主的出现,有人可能想到宿主中能否用一个数组来存放这些数据呢显然是不行的因为在一个数组中,只能存放同一类型的数据例如整型数组可以存放水好或者成绩但是不能够存放姓名性别地址等字符型的数据,C语言允许用户自己建立由不同类型数据组成的组合型的数据结构,他们被称之为结构体。

知识点2:结构体类型变量,其实在前面我们只是见了一个结构体的类型它相当于一个模型但是并没有定义变量T中并没有具体的数据系统对之也不分配存储单元相当于设计好了图纸,但并没有见成具体的房屋,为了能在程序中使用结构体了类型数据,我们应当定义结构体的类型变量并在其中存放具体的数据。

知识点3:我们需要先声明,结构体的类型在定义这个类型的变量,那么这种形态已知定义其他类型的变量型态是相似的,在定义了结构体变量之后,我们就会分支分配内存单元然后根据结构体的类型中包含的成员情况,那么这种方式是声明了类型的定义变量分离在声明类型之后可以随时的定义变量,那么这种是比较灵活的,第二种方法就是在声明类型同时定义变量,它的作用与第一种方法是相同的但是在定义类型的同时,我们能够定义两个相同类型的变量那么这种定义方法一般形式为,STRUCT结构体名。

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小编结语:其实,声明类型定义变量放在一起进行能够直接看到结构体的结构,比较直接在写小程序时用这个方法是比较方便的。但是在写大程序的时候,往往要求对类型的声明和变量定义分别放在不同的地方以使程序结构清晰便于维护所以一般不多用这种方式。

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